Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая - стр. 23
«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: отсутствует».
«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка умения: Отсутствует».
Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» – это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.
Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:
«Потрошитель» – урон кинжалами увеличен на 10%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».
«Эквилибрист» превратился в:
«Тень» – законы физики и гравитации подвластны вам».
«Классное описание – ничего не скажешь…» – я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.
Добавилось два пассивных навыка:
«Кровопийца» – вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».
«Вампир» – в тени все ваши параметры увеличиваются на 30%, на солнце уменьшается на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру».
Разобравшись с этим, я закрыл окошко.
«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» – пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.
Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!
С высших вампиров выпало пять жезлов:
«Жезл вампира. Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».
Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:
«Амулет Крови. Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.
Интеллект +10».
Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты – с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:
Шепот Теней. Уровень 13:
Урон: 29-35(5-11).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.
Защита: 5.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 32.
Интеллект: 17.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 9.
Умения:
Плащ теней: 2.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 13.
Владение кинжалами: 10.
Ночное зрение: 10.
Потрошитель.
Тень: 5.
Кровопийца: 1.
Вампир: 1.
Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны.