Земли Меча и Магии. Книга 2 - стр. 18
Лунная Птица победил. Я в этом не сомневался. Но когда он рухнул вниз, вслед за бездыханным телом Патриарха, не переставая драть и терзать его, сердце сжалось. Семнадцать процентов здоровья, красная зона, множество ран… И подлечить никак, только ждать, пока сам восстановится. Погибший оказался действительно сильным противником, даже несмотря на то, что по мощи зелёный дракон должен бы уступать чёрному.
Не обращая внимания на раны, Птица, оставив наконец мёртвого врага в покое, встал над распростёртой тушей и в голове моей забасило: «По праву сильного, я теперь главный! Объявляю этот город собственностью своего Хозяина, чернокнижника Аламара!».
Окружавшие нас драконы зашевелились, но никто явно возражать не стал – таких же могучих и сильных бойцов, как Патриарх, видно не было. Печально. Как бы он смотрелся под моими знамёнами… Но, к сожалению, так везде: лидер может быть только один. И речь не про Лунную Птицу.
Мелькнули сообщения о повышении репутации, о присоединении города, о частичном выполнении квеста. Проглядев их наискосок – ничего нового, содержание уже более-менее изучил – и развеяв наконец иллюзию, я поскорее вызвал технологическим заклинанием игровой интерфейс Города Драконов. Не терпелось посмотреть, что же мне такое досталось…
Пришлось надолго погрузиться в изучение новых возможностей. Не всё оказалось таким простым и очевидным.
Нанимая драконов в войско – к сожалению, пока только одного зелёного, остальные были или «прикреплены» к поселению в виде охраны, или ещё слишком молоды – я мог оставлять их в городе, с тем, чтобы они приносили в день налог, по тысяче золота со взрослой особи, как сотня-две крестьян. Довольно выгодно, если не считать того, что в бою крылатый воин может приносить гораздо больше. Хотя когда-нибудь, когда будет плохо с деньгами, это может выручить.
Не откладывая, я нанял молодого самца с труднопроизносимым именем. После выплаты задатка он обозначился на карте как боевой юнит и тут же направился ко мне, заявив, правда, без особого энтузиазма:
«Жду приказаний, Хозяин…»
– Сейчас отправлю тебя в свой Замок. Слетаешь туда-обратно, за день-два должен управиться. Там заглянешь в Чёрную Башню… И станешь чёрным драконом!
Мне показалось, глаза новобранца тут же загорелись и в них появился неподдельный интерес.
– Потом, не сомневаюсь, найдём тебе самку… Не ворчи, Птица, тебе Курочки Рябы мало? Так вот, будет тебе и самка, и гнездо, и куча врагов, кого можно жечь, рвать… Что там ещё надо для счастья дракону? Ах, да, конечно же, откладывать яйца в пепелища сожжённых городов… Так что, уверен, оставшиеся ещё будут тебе завидовать. Давай, лети скорей. Маршрут сейчас забью, на обратном пути можешь родичей навестить, похвастаться… Да, и ещё. Отныне ты у нас – Шустрик! Извини, сломаю язык твоё настоящее имя выговаривать, – Почему «Шустрик»? Просто это было самое близкое к тому набору согласных и совсем редких гласных, которым наградили несчастного папа и мама – или извращенцы-геймдизайнеры.
Проследив, как зелёная точка быстро уменьшается вдали, я вновь зарылся в интерфейсы Города Драконов. Ведь в нём имелись ещё и некоторые – пусть и ограниченные – возможности по собственному развитию. Так, например, я мог наращивать стены и добавлять стрелковые башни, а так же строить специальные каморки, позволяющие обнаруживать лазутчиков и невидимок. Можно было заложить, а потом и улучшать Драконью Сокровищницу, которая в базовом варианте приносила бы тысячу золота в день сама по себе и увеличивала выход с остающихся в городе половоззрелых драконов, которые облагались налогом. Можно было добавить Большую Кладку, Детский Садок и Башню Свиданий, влияющие на скорость взросления молодняка и частоту его появления…