Возвращение Легенды. Берестяной свиток. - стр. 2
– Передашь наследнику, – протянул он часть, изображающую одно из крыльев своему ученику. – Так он будет тебе больше доверять.
– Зачем? – спросил Яр, не решаясь коснуться амулета Древних. – «Змеиный амулет» – непростая побрякушка, даже если это одна из его частей. В современном мире война может начаться из-за одного слуха, что частица древней вещи вернулась из небытия. Люди еще не забыли, что такое Поющие вещи.
– Ты еще молод. Тебе эта часть поможет продержаться, даже если доступа к силе не будет, – объяснил Всеслав. – А наследнику нужен наставник из живых и помнящих прошлые времена. Я уйду дорогами Древних с минимумом силы и буду искать наследника в будущих поколениях. И когда найду, приведу его сюда. Меч и моя сила в Личе – это наследие мое и Добрыни. Настоящий наследник должен доказать свое право, сразившись с Личем.
– Что будет с остальными частями? – спросил ученик.
– Они будут ждать наследника в тайном месте. – сообщил Всеслав. – Когда придет время, он узнает, где они лежат.
Волхв поднял со стола берестяной свиток и показал его Яру.
– Добрыня перед уходом согласился оставить весточку для своего потомка, – сказал волхв печально. – Здесь отпечаток сознания Добрыни и все мои знания. Сразу поймешь, что это наш потомок, когда увидишь.
***
Я давно уже убедился, что мы изобретаем или открываем что-то новое по большей части из-за лени. А приключения на свою голову обычно находим от безделья. Вот и я доказал мудрость этого утверждения.
Втемяшилось мне в голову поиграть в одну старую компьютерную игрушку по славянским мотивам. Когда-то я ее исходил вдоль и поперек, но сейчас от нечего делать решил ее банально взломать. Надоели банальные сюжеты и забитые квесты, уж больно хотелось поменять игровой мир и вписать в игру новую историю с собственным героем.
Вскрыть-то я ее смог без особых проблем – навыки не пропьешь, но как-то упустил момент, что надо не только персонажа создать, но и придумать, чем он заниматься будет. И желательно так, чтобы весь игровой мир не сломался.
Писатель из меня вряд ли получится, но я старался, чтобы герой выглядел правдоподобно, а не суперменом-нагибатором. Заодно заинтересовался историей Древней Руси – хотелось сделать все максимально аутентично. А для правки игры стал использовать ИИ – не хотелось прописывать код вручную. Скучно это.
Однажды вечером, привычно открыв сразу кучу вкладок на нудные темы, я скармливал ИИ выловленные крохи информации. Внезапно пришло уведомление в чат. И дернули меня машинные боги машинально открыть его!
– Привет! – написал мне кто-то, с именем скрытым звездочками. – Я смотрю, ты сильно заинтересовался историей Древней Руси и старой игрушкой?
Я ошарашенно смотрел на сообщение нового посетителя моего компьютера и адрес, с которого пришло это сообщение. Адрес был вообще веселый: «magic.com».
Неужели слухи, что у нас каждый чих в сети отслеживают, обрели свое подтверждение? Да нет, бред! И зачем тогда эти придурки раскрылись? Что может быть интересного у пусть и не старого еще, но все-таки пенсионера? Для шпионов всего мира это мелковато, а для мошенников слишком круто.
На моем компьютере вообще никакой информации, достойной внимания, нет. За этим компьютером мои дети в далекие девяностые играли, когда в школе учились. Я его просто реанимировал, а игрушкой стал заниматься потому что она там была уже установлена.