Размер шрифта
-
+

Война магии.Том первый. Часть первая. - стр. 3


Не став тратить время попусту, я вышел из комнаты и закрыл ее на ключ, который лежал на столе. Спустившись со второго этажа, где была моя комната, я попал в небольшой зал, где обедало несколько человек. На меня они не обратили никакого внимания, что в принципе логично, таких как я тут побывало уже много. Пройдя через весь зал насквозь, я вышел на улицу. Где опять замер, поразившись увиденному. По улице города шли толпы народа, и кого только среди них не было! Вон, прошел бородатый гном, что-то бурчащий себе под нос, а вон там идет темный эльф, высокомерно окидывая всех взглядом, и много других представителей различных рас, которых придумали или взяли из книг создатели игры, можно было увидеть в этом человеческом потоке. Немного постояв и привыкнув к этому потоку на улицах, я приметил неподалеку стоящего НПС (искусственный персонаж, управляемый искином игры) и направил свои стопы к нему, с трудом, но преодолевая сопротивление идущей навстречу толпы.
Как только я к нему подошел, он обратил на меня внимание, повернувшись ко мне. Это был ничем не примечательный человек с обычной внешностью и пустым взором, которого если встретишь на улице, то сразу забудешь.
 “Прям идеальный шпион”, - мелькнуло у меня в голове.
-- Здравствуйте, не подскажете, как пройти в библиотеку? - начал я разговор известной фразой из очень старого кинофильма.
-- Знаю, ищущий знаний, тебе надо пройти налево, через 2 перекрестка повернуть направо, и пройдя вдоль улицы, ты увидишь большое белое здание, это и есть библиотека, - вежливо, но как то по механически ответил он мне.
-- Спасибо.
Поняв, что больше я ничего не спрошу, НПС от меня отвернулся.
А я быстро направился по указанному пути, мне предстояло много чего сделать.
Идя по городу, я глазел по сторонам на торговые лавки и персонажей вокруг, которые бегали от одного НПС к другому, выполняя стартовые квесты(игровые задания), чтобы заработать денег на необходимое снаряжение и спустя месяц после начала игры пойти мочить начальных монстров. Месяц вынужденного безделья, по мнению многих игроков был невыносим, но разработчики объясняли его необходимость тем, что разум человека должен был настроиться на игру своего рода подстроиться под игру  и свыкнуться с управлением своего игрового персонажа, параллельно выполняя несложные квесты и зарабатывая деньги на снаряжение, необходимое для охоты на монстров. И хоть в игре большинство предпочитало играть за боевые классы и профессии, но были доступны не только они, но и очень много мирных профессий, можно сказать, почти все, которые были в нашем средневековье. Таких как например кузнец, кожевник, гончар и множество других на любой вкус и цвет. Игра была создана в средневековом стиле и изобиловала 1-3-этажными зданиями и не очень широкими улицами с конными экипажами или другими средствами передвижения, которые пока были недоступны для игроков, и использовались исключительно НПС. На фоне небольших домов и строений выделялись высокие башни магов с ажурными перилами на балконах и высокими шпилями верхушек, внушающие уважение к их могуществу и мудрости. По крайней мере так они сами считали, а спорить с ними на эту тему никто не собирался, нет более верного способа получить неприятности, чем достать кого то из магов живущих в таких башнях, и эту простую истину знали все.

Страница 3