Во имя порядка: на заре новой эры
1
Аразеальский канон – религия и культ, присущие Аразеалу. Ему присуще особое почитание Ирланды, богини правосудия и справедливости. Главный храм цивилизованной части этого континента посвящён ей. Отличительные черты религии заключаются в том, что догматы построены на принципах законности, справедливого отношения и особого почитания закона. Богослужения отличны строгим формализмом и ритуальным почитанием Ирланды, как богини судей. Главный жрец и его круг одновременно и являются верховными судьями в Аразеале. Народ обязан следовать «Святому кодексу Ирланды», религиозно-юридическому своду законов, в котором содержатся нормы конституционного, уголовного, административного, семейного и гражданского права, а также предписания благочестия.
2
Пирийская империя или Пира – цивилизация, которая преобладала в мире до первой эры и однажды бесследно исчезла. Пира была похож на Вин под властью Рожденных светом – мировая империя с отдельными культурами на отдельных континентах. Многочисленные руины можно найти повсюду в Вине – на Эндерале больше всего, так как там был «Город тысячи водопадов», столица Империи пирийцев. Пира, подобно Вину под Рожденными светом, была аристократией. На вершине каждой из двух каст были три Священника Солнца, которые действовали непосредственно по видениям Высшего Существа и таким образом управляли Пирой. Касты были образованы семейными узами, придавалось большое значение «чистоте» их крови, что часто приводило к бракосочетаниям внутри касты и кровосмешению. Хотя они не были прямыми врагами, их соперничество тянулось через тысячелетия. Это выражалось в попытках продемонстрировать свою абсолютную власть и политические интриги. Таким образом, два разных архитектурных стиля можно найти в руинах вокруг Эндерала, каждый из которых несет подпись соответствующей касты. (Энциклопедия Вина/https://bethplanet.ru/forum/75-1054-1)
3
Адалаэль-Саффарит – титул Единого Бога, переводящийся как Господь-Вседержитель, пришедший из древнего южнонеримского языка, ныне забытого.
4
Красное безумие – это эпидемия, которая начала поражать Эндерал после смерти Рожденных Светом. Визуальным признаком Красного безумия является знаковое красное свечение, исходящее из глаз пострадавших, откуда и пошло название «Красное безумие». Другие симптомы проявляются в изменении поведения: пораженный начинает нападать на всех в поле зрения, не заботясь даже о собственной безопасности. Обычно это сопровождается безумными разглагольствованиями об «очищении испорченного мира» и «освобождении» тех, на кого нападают. Вполне возможно, что Красное безумие просто медленно ухудшает психику человека, и что более экстремальные симптомы являются простым следствием этой потери рассудка. Эта теория дополнительно подтверждается дневником Йеро, в последнем письме которого показано, что Йеро медленно отказывается от своих прошлых идеалов и развивает более безумный менталитет, прямо перед его печально известным инцидентом. Способ передачи Красного Безумия неизвестен, но, похоже, он имеет магическую или духовную природу (Surai/https://en.wiki.sureai.net/Enderal:Red_Madness)
5
Эндеральский канон – разновидность культа светорождённых, распространившаяся на территории Эндерала. Отличается особым почитанием Мальфаса, строгим следованием книги «Путь», которая является основным источником догматов и канонов веры. Эндеральский канон – это храмовая религия закона, так как основную роль в жизни эндеральцев играет Храм солнца, где происходят основные богослужения и жертвоприношения Мальфасу, а буква религиозных текстов является и предписанием закона. Духовенство представлено жрецами и Первосвященником, которые отделены от государственного аппарата. Богослужения носят несложный, простой характер, и зачастую сочетают в себе проповедничество и несложную ритуалистику. Центральным жизнеутвердительным элементом канона эндральцев является социальная система «путь», который символизирует определенную роль, провозглашенную каждому в возрасте восьми лет во время их так называемого «Освящения пути». Эта роль исходит от самого Малфаса, и ее выполнение является конечной целью в жизни верующего. Людей, которые пренебрегают своей задачей в жизни – или вообще не получили посвящения пути – называют «Беспутными» и презирают. Роли / Пути разделены на производителей, эрудитов и благородных. Каждая роль обычно соответствует определенной профессии, даже если здесь есть различия. Все правила жизни и духовные ценности записаны в «Священных стихах», религиозном писании из 101 стиха, которые являются правилами каждого верующего (Surai/https://en.wiki.sureai.net/Lore:Enderal).
6
Эндеральские провинции – административно-территориальные единицы Эндерала, которые отличаются по географическим признакам, культурно-историческому развитию и политической конъектуре. На протяжении истории форма управления той или иной провинции менялась – от вольной «полуреспублики» под условным надзором наместника ордена, как то было в Сердцеземье, независимой автономии, как с Тальгаардом до делёжки власти с феодалом (графы Златоброда) Солнечного берега и абсолютного подчинения Святому ордену. На настоящий момент в стране 13 провинций – Арк, Западный утес, Златолесье, Кристальный лес, Морозные утесы, Пороховая пустыня, Проход в Королевской горе, Сердцеземье, Солнечный берег, Талгард, Темная долина, Фермерское побережье, Шепчущий лес. По-настоящему полный контроль Святой орден сохраняет над Арком, южной частью Пороховой пустыни и центром Солнечного берега.
7
Полки стражи – вооружённые силы Эндерала, подчинённые в отличие от ополчения, родовых войск знати и наёмников, Святому ордену. Они формируются за счёт, как и профессиональных солдат, так за счёт и комплектования призывниками. Они постоянно заняты на строевых учениях или боевых тренировках, их легко узнать по их красной форме. Они также служат как городская стража, пожарные и полиция, а также из них формируют действующую армию, готовую к отражению вражеских атак. Полки по большей части состоят из пехоты, которая может быть снаряжена самым различным оружием и доспехами. В качестве огневой поддержки в состав полков могут входить и артиллерийские подразделения, комплектуемые пушками и баллистами.
8
Коалиция голубых островов – это правительственный орган, который управляет Киле, и торговая организация, ответственная за межконтинентальную торговлю между архипелагом и другими континентами. Правительство следует приказам семи самых богатых торговцев Киле, которых все называют магнатами. Первый магнат отвечает за большинство задач управления, но не является единоличным правителем. Несмотря на то, что его называют королем или королевой торговцев, Первый магнат не имеет свободы действий без других магнатов. Что касается утверждения законодательства, Первому магнату нужна поддержка как минимум трех других магнатов. Есть также около 500 чиновников с другими задачами (World of Vyn Wiki/https://vyn.fandom.com/wiki/Blue_Islands_Coalition)
9
«Лучше человек, скрывающий свою глупость, нежели человек, скрывающий свою мудрость» – 20 стих 30 главы Книги премудростей Иисуса сыны Сирахова.
10
Замок Златоброд – замок графского рода, ранее соправившим над западной частью Солнечного берега вместе со Святым орденом. Замок Златоброд величественно возвышается на самой вершине Златобродного утеса, его очертания можно различить со всей южной береговой линии региона Солнечный берег. Когда-то Замок был центром торговли на близлежащей местности, а его владельцы – богатыми и влиятельными людьми, однако это изменилось еще задолго до событий игры. После инцидента с Пепельной вдовой, дух которой теперь обитает в этой местности Замок и его окрестности пришли в упадок. (Enderal Вики/ https://enderal.fandom.com/ru/wiki/Замок_Златоброд)
11
Тель-Имальтхаати – существо во многих религиях и культурах Вина, представляющее зло, имеющее множество идентичных наименований. Согласно учению Общины Всевышнего это первый мятежный дух, поднявший великий бунт против Творца и завлёк за собой часть служителей Единого, а потом и совратил перволюдей с истинного пути. Согласно иным, языческим воззрениям вне культа Светорождённых, он тёмный бог, представляющий зло, хранитель загробного мира теней и т.д. Культ Рождённых светом не содержит о нём сведений, кроме признания учения о нём опасной ересью, утверждённое на пятом Ксарморанском соборе. В ряде неримских философских учений, нашедших воплощение в знаменитом Ордене магов, он выступает как освободитель, который должен свергнуть режим светорождённых и даровать людям свободу.
12
Саттар – чин, занимаемый «первым среди равных» у дюннийских крупных торговцев и знатных родов, которые управляют городом. Одновременно он является и руководителем самого Дюнного и командиром придворного корпуса.
13
Джиннахан – злой дух в Дюннийской мифологии, который причиняет неудобства и строит козни, ответственен за распространение болезней и горя. Дюннийцы верят, что эти духи произошли из дыма, который возгорелся от войны между светом и мраком, добром и злом. Будучи следствием насилия, они и сами встали на сторону зла. Некоторые люди покланяются им как божествам и приносят жертвы, несмотря на запреты эндеральского культа, считая, что они могут и приносить добро.
14
Ашур-Мальфашат – божество в культуре Дюнного, олицетворяющее Мальфаса, но с искажениями на восточный манер. Аль-Мальфаси является дюннийским проявлением синкретизма Культа Рождённых светом и местных верований, породившим «Дюннийское исповедничество», базирующееся на «Восточном кодексе», который помимо основных правил мальфитского аскетизма, суровости, справедливости, крести духом и твёрдости веры, рассказывает ещё и о вплетённых элементах дюннийской культуры (джихананнов, судный день, великих героев, всемирный ураган, сражения с монстрами и т.д.).
15
Вечное небо – олицетворение стихии воздуха в культуре эндеральских кочевников. По мифам и сказаниям, там живут духи, которые отвечают за состояние погоды, ветра, а также принимают тех кочевников, которые жили благочестиво.
16
Шатрабек-ахн – название командира или главы рода у кочевников.
17
Тенугари – божество ветра у народа кочевников, которое входит в совет четырёх верховных богов, представляющих каждую стихию. Так же ему и отдан суд над праведниками и грешниками и он решает, где будет пребывать душа – в огненном аду, вернётся на землю для перерождения, упокоится в воздушном раю или растворится в эфирном океане, чтобы стать духом магии.
18
Когда страна отступит от закона, тогда много в ней начальников; а при разумном и знающем муже она долговечна – цитата из Книги премудростей Иисуса сына Сирахова, глава 28 стих 2.
19
«Принц» Андрею Даль’Мит – поэт, представитель известного знатного древнего рода. Отличается тягой к изысканным вещам, питает любовь к метафорам и загадкам. Помимо прочего нажил на своём творчестве хорошее состояние, благодаря чему имеет широкий наёмный контингент, влияние и почёт, несмотря на несуразицу в своём творчестве. Так же одним из его пристрастий является особый фанатизм в вере и почитанию традиций. Является двоюродным дядей Дунвара, эндеральца, проходящего испытание вместе с прорицателем.
20
Эндеральская вольница – ряд военно-политических образований, создавшимися за последние 30-40 лет. От культов и сект отличается ярко-выраженным бандитским и преступным характером. В отличии от «войска Конана», которое включало коренных жителей Золотого берега, веками живших среди лесов, представляло собой разношёрстный сброд. «Вольница» по большей части представляло собой союз банд и преступных группировок, руководимых многими одиозными личностями, как Ралаф Крокко, Родэрик Скукорез, Пьялс и прочие преступники. «Вольница» управлялась собранием глав банд и своей целью, помимо грабежа и разбойничества, ставило низложение власти Святого ордена, установление «республики», а также уничтожение касты благородных. Но несмотря ни на какие заявления, они оставались широчайшим бандитским союзом, действовавшим на территории всего юго-западного Эндерала, проникая в Сердцеземье.