Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна - стр. 12
Рисунок 3.1 – Схема представления осей OX, OY, OZ в изометрической прямоугольной проекции
Наряду с прямоугольной изометрической проекцией также применяются косоугольная фронтальная и косоугольная горизонтальная проекции (см. на рис. 3.2).
В эволюции визуальных решений для рекламы и интерфейсов изометрический стиль (isometric) дизайна иллюстраций пришел на смену привычным решениям flat design и 3D.
Рисунок 3.2 – Косоугольная фронтальная и косоугольная горизонтальная проекции (слева направо)
Изометрический дизайн – это псевдообъемный стиль визуального изложения композиции физических объектов (в развернутой изометрической проекции), предлагающий иллюстративный ряд, аналогичный трехмерному воспроизведению, но с фиксированной или движущейся по направляющим объектам композицией (на переднем или заднем плане).
Рисунок 3.3 – Рекламная иллюстрация в правильной изометрической проекции для представления ремонтного транспортного шипа в разрезе.
Выполнена техническим дизайнером по чертежу от производителя в псевдообъемном разрезе в графическом редакторе Adobe Photoshop.
На визуализацию этой иллюстрации затрачено всего 8 часов с учетом корректировок заказчика
С точки зрения коммерческой ценности изометрическая иллюстрация позволяет визуализировать технические характеристики объекта (товара) в применении к реальности.
Рисунок 3.4 – Примеры изометрических проекций объектов в реалистичной визуализации на плоскости
Визуальное сравнение стилей: flat design, 3D и isometric design
Рассмотрим основные стили визуализации иллюстраций и пиктограмм для дизайна актуального на 2021 г. веб-интерфейса.
Рисунок 3.5 – Параллельное сравнение иллюстраций в стилях flat design, realistic 3D и isometric design (слева направо)
По смыслу плоский дизайн удобен для восприятия при малом и среднем масштабе в качестве элементов веб- и мобильного интерфейса (адаптивного дизайна) в виде масштабируемой векторной графики (SVG) для нажатий на функциональные элементы.
Сравнение реалистичного 3D-изображения и его изометрической аналогии с технической точки зрения позволяет сделать такие выводы. 3D дает лучшее качество воспроизведения материала (в объекте) – изометрия дает упрощенную псевдообъемную проекцию объекта по заданному формату (аналогично 3D выставлен источник света и освещение объекта, тень на плоскости от объекта). Технически воспроизведение в изометрии проще для реализации (для графических дизайнеров, не обладающих опытом работы с 3D), поэтому выбор способа реализации объемных объектов зависит от навыков дизайнера и требований ТЗ.
Воспроизведение фотореалистичной модели в точности 1:1 с первоисточником по фотографии (от заказчика) значительно сложнее, поэтому обычно используется только 3D-визуализация по чертежу с учетом материалов объекта и плоскостей фона, метрических размеров объекта в соотношении с другими объектами в композиции.
Рисунок 3.6 – 3D-визуализация ремонтного шипа компании «РемШип» в разрезе шины Michelin X Ice. Источник: https://inmotus-design.ru/portfolio/info/3d-spike-in-tire-michelin-x-ice.
Идея иллюстрации: с точностью до 1 мм выполнить – по аналогии с рекламой Nokian – визуализацию для ремонтных шипов российского производства.
Иллюстрация выполнена в редакторе 3D Max
Всего затрачено около 40 часов рабочего времени с учетом корректировок. Это достаточно много (примерно 1 неделя в зависимости от штатного расписания технического дизайнера). Пример характеризует 3D как трудоемкую технологию с высокой точностью воспроизведения и сложностью в реализации.