Вечная Война – 3. Обратная сторона Истории - стр. 3
Удачи игрок!
– Хм, – я покосился на своих спутниц, но судя по пустоте в их глазах, никаких идей не было. Так, я вот тоже не мастак разгадывать загадки.
И как я не ломал голову, так и не смог придумать ответ. Какое нафиг дитя сверкающего отца, да еще и белое? Птица без крыльев и до облаков? М-да…
– Дым! – вдруг тихо произнесла Мурка.
– Что? – переспросил я.
– Это дым! – улыбнулась она… – Он белый и рождается от костра, летит вверх без крыльев, и рассеивается в воздухе…
– Да ты гений! – вырвалось у меня, на что девушка польщенно улыбнулась.
– Эй, сфинкс, – обратился я к лежащему полульву-получеловеку. – Слышал ответ?
– Какой?
– Ответ на загадку – дым!
Наступила пауза, после чего голова сфинкса повернулась ко мне, и в ее глазах зажглись красные огоньки.
– Надо же… правильно!
Вы дали правильный ответ на загадку сфинкса.
Поздравляем.
+500 Эроса.
Карта текущего региона.
Задайте два любых вопроса.
– Задавайте уже ваши вопросы, – нетерпеливо заметил сфинкс.
– Во-первых, где мы находимся? – задал я самый животрепещущий вопрос.
– Сейчас вы находитесь на исторической части Континента Вечной Войны, – начал свою речь сфинкс. – Основное отличие от того места, из которого в прибыли… да, знаю откуда вы, я же – сфинкс! – Мне показалось, что тот улыбается. – Так вот, основное отличие в том, что здесь Мировой Закон создал в противовес современным людям вторую сторону вашего мира. На этой стороне игроками являются реальные исторические личности, воссозданные из духовной информации вашего мира. Самые знаменитые правители каждого народа воссозданы все, а среди мелких и мало известных лидеров появление здесь случайно. Также, как и игроки из современного мира, они способны возрождаться, призывать бойцов и захватывать деревни. Единственное отличие – они живут здесь постоянно и не могут вернуться в свой старый мир. Кроме того, в связи с определенной необычностью ситуации, так как исторические личности были выбраны из разных временных эпох, Мировой Закон расширил уровень неигровых персонажей, добавив в каждые регионы уникальных мобов. Игроками могут быть выиграны редкие карты в каждом регионе, не имеющие аналогов в том месте, откуда вы прибыли. На нынешний момент вы находитесь на территории одного из регионов Древней Греции. Расположение игроков и местных жителей в регионах происходит по тому же национальному признаку, что и на вашей стороне.
– То есть… – я даже растерялся. – Я правильно понимаю, что если мы на территории Древней Греции мы тут можем с Архимедом или Александром Македонским пересечься? Бред какой-то! Это что получается? Взяли Александра Македонского и возродили? Допустим. А потом ему в руки карты дали и научили сражаться в Вечной Войне?
– Я бы мог засчитать этот вопрос за второй, но исходя из того, что вы оказались первым игроком, который ответил правильно на мой вопрос, я просто отвечу без обязательств. Это не бред. Да, вы можете встретиться с данными личностями. Но они начинали с теми же самыми ресурсами, что и обычные игроки вашей стороны. Никаких иных преференций данные личности не получали.
– Ладно, я понял, а зачем вообще все это? И что мне надо здесь делать?
Вот вам сфинкс классический вопрос русских интеллигентов – что делать?
– На нынешний момент у вас есть некоторое время до полного открытия границ. После это порталы в обе стороны вашего сектора Континента Вечной Войны откроются, и начнётся великая битва. Выигравшие в ней, будут признаны сильнейшими, и на них ляжет ответственность за дальнейшее развитие вашего мира. Мировой Закон постановил, что сильнейший может определиться только в бою. Поэтому бой вечен, как и вечна Вечная Война.