Учебник шахматной игры - стр. 32
10. е4-е5
11.
12.
Это лучший ход, так как на 12…
13.
Опять лучший ход. Белые грозили сыграть 14.
14.
15.
и у черных нет защиты против многочисленных угроз.
Следующая позиция (диагр. 93) заимствована из партии Капабланка – Дуз-Хотимирский, игранной в Петербурге 13 декабря 1913 г.
Черные выиграли в пространстве, и на первый взгляд может показаться, что у них лучшая партия. Игра продолжалась следующим образом:
25. е4-е5 g7-g6
Чтобы предупредить угрозу белых 26.
26. е5-е6
27.
Если 27…f7:e6, то 28.
Кроме того, черные после размена пешек на е6 хотят разменять и ферзей. Следует обратить внимание на то, какую огромную силу представляет собой вступивший в сражение белый конь. Этому коню суждено сыграть решающую роль.
28.
Сильнее было 28…
Черные уже давно намеревались побить пешку еб и своими предшествовавшими ходами старались это подготовить. Но теперь у них не хватило терпения, и этим они ускорили поражение. Следует, впрочем, отметить, что в этом положении у них уже не было достаточной защиты.
29. d5:e6
Очевидно, черные не могут побить белого ферзя ввиду 30.
30.
Белый ферзь, конечно, не может быть взят из-за 31.
Интересно отметить чрезвычайно сильное давление, оказываемое этим конем (вообще поле f5 — один из сильнейших пунктов для белого коня при атаке на позицию при короткой рокировке черных). Белые своим последним ходом достигли разом трех целей: развязали своего коня, выиграли время, принудив черного ферзя ходить, и подготовили ход
Если читатель внимательно рассмотрит эти ходы и вникнет в эту комбинацию, он не только оценит ее красоту, но и извлечет еще нечто более полезное для своего усовершенствования, а именно поймет, что важнейший принцип, которым надлежит руководствоваться в серединной стадии игры, это принцип гармонического действия фигур.
30…
31.
32.
33.
34.
Если бы черные сыграли 34…
35. e6-e7
и через несколько ходов черные сдались.
На диаграмме 96 у черных перевес в «силе».
И все же белые легко выигрывают следующим образом:
1.
Лучший ход черных был 1… h7-h5, но с лишней пешкой и хорошей позицией белые без труда закончили бы игру в свою пользу.
2.
3.
4.
5.
6. b4-b5,
и черные не могут помешать белым провести пешку в ферзи, и следовательно, выиграть партию.