Размер шрифта
-
+

Учебник шахматной игры - стр. 10

Лучшая система защиты по-прежнему состоит в том, чтобы не уводить пешку с 7-й горизонтали. Белые со своей стороны продвигают короля вперед настолько далеко, насколько позволяет требование безопасности собственных пешек. Затем идут пешки и располагаются рядом на пятой горизонтали. При успешном завершении этой процедуры получается такая позиция:

Теперь при ходе черных возможны два продолжения:

A. 1…e7 2. g6 f8 3. d6 e8 4. еб f8 5. d7g8 6. e7 h8 7. f6 gf 8. f7, и мат в три хода.

Б. 1…g6 2. f6 f8 3. еб e8 4. f7+ f8 5. e5! :f7 6. d6 f8 7. еб g7 8. e7 g8 9. h7 10. f7 h811. :gб g8 12. h8 13. gб g8 14. g7, и пешка проходит в ферзи.

Читатель уже ощутил настоятельную необходимость располагать короля впереди собственных пешек. Я советую всем не очень искушенным шахматистам, изучая такие эндшпили, вновь и вновь упражняться в этих маневрах.

В этом положении белые могут выиграть посредством 1. f4-f5. Лучший ответ черных был бы g7-g6. (Изучающему предлагается разработать этот вариант.) Белые не могут выиграть ходом 1. g4-g5, так как g7-g6 ведет в этом случае к ничьей. (Это следует из принципа «оппозиции», имеющего решающее значение для данного, равно как и для всех уже рассмотренных пешечных окончаний, и объясняемого впоследствии более подробно.)

Однако белые могут выиграть, играя: 1. d4-e4 d6-e6 (если 1…g7-g6, то 2. e4-d4 d6-e6 3. d4-c5 e6-f6 4. c5-d6 f6-f7 5. g4-g5 f7-g7 6. d6-e7 g7-g8 7. e7-f6 g8-h7 8. f6-f7, и белые выигрывают пешку)

2. f4-f5+ e6-f6 3. e4-f4 g7-g6 (Если пешка остается на месте, то получается эндшпиль, уже разобранный ранее) 4. g4-g5+ fб-f7 5. f5-fб f7-e6 6. f4-e4 e6-f7 7. e4-e5 f7-f8. Белые не могут провести свою пешку «f» в ферзи (выясните, почему?), но, пожертвовав ее, они могут выиграть неприятельскую пешку, а с нею и партию:

8. fб-f7 f8:f7 9. e5-d6 f7-f8 10. d6-e6 f8-g7 11. e6-e7 g7-g8 12. e7-f6 g8-h713. f6-f7 h7-h8 14. f7:g6 h8-g8.

Позиция черных позволяет им оказывать еще некоторое сопротивление. И, действительно, как легко убедиться, к выигрышу ведет только один, описанный ниже путь.

15. g6-h6 (если 15. f6, то h7, и белым, вместо выигрыша, приходится возвращаться к прежней позиции, так как 16. g6+ h8 ведет к ничьей) 15…g8-h8 16. g5-g6 h8-g8 17. g6-g7 g8-f7 18. h6-h7, и белые, проводя пешку в ферзи, выигрывают.

Пример этого, с виду такого простого окончания, показывает начинающему, какие огромные трудности приходится преодолевать даже при почти пустой доске, когда противник умеет пользоваться своими ресурсами. Начинающий должен обратить самое серьезное внимание на эти простые вещи, образующие основу истинного мастерства в шахматах.

В этом положении белые могут выиграть, пойдя на первом ходу любой из своих трех пешек. Однако, если нет каких-либо особых соображений, то лучше придерживаться общего правила, а именно продвигать ту пешку, против которой нет неприятельской. Поэтому, начинаем так:

1. f4-f5 d6-e7

Если 1…g7-g6, то 2. f5-f6, то получается окончание, аналогичный одному из рассмотренных выше. Если 1….h7-h6, то 2. g4-g5.

2. d4-e5

e7-f7

3. g4-g5 f7-e7

Если 3…g7-g6, то 4. f5-f6, а если З…h7-h6, то 4. g5-g6+, и в обоих случаях получаются окончания, аналогичные уже рассмотренным,

4. h4-h5

и, играя затем g5-g6, мы приходим опять к уже известному нам положению. Если бы черные сыграли 4…g7-g6, то последовало бы 5. h5:g6, h7:g6; 6. f5-f6+, с тем же результатом.

Страница 10