Размер шрифта
-
+

Труды по новой философии - стр. 3

В своё время мне довелось поработать некоторое время в клубе виртуальной реальности. Для тех, кто с этим ещё не сталкивался, попытаюсь объяснить – это маска с очками внутри, которая передает изображение непосредственно таким образом, что вам кажется, словно вы находитесь внутри самой проекции. Для пущего эффекта, там бывают контроллеры, благодаря которым вы можете двигать предметы внутри, брать их и т.д.

Проекция, того мира настолько реальна – что временами её даже не отличить от реальности. Тогда у меня возник закономерный вопрос – а что если…? Ведь, если представить, что наш мир – это большой сервер, как в фильме Матрица, а мы подключены к нему таким образом, что внутри только наше сознание – то почему бы и нет?

Отличная графика, прекрасная оптимизация и стабильный "интернет" который позволяет нескольким миллиардам (а именно 7,3 миллиарда человек на 1 января 2016 года по данным бюро переписи населения США) одновременно находится в этой глобальной компьютерной игре.

Строчки кода – это законы природы. Все константы и основные значения – это не совпадение, а рациональная условность людей, которые смогли дотянуться до исходных переменных.

Но, asparian! Что ты нам несешь? Ведь если даже структуру мира и обрабатывает, какой-нибудь нейтронный компьютер – это ведь не может работать без «лагов» (сбоев или ошибок), а я что-то пока не видел, чтобы вещи не падали из-за силы притяжения или вода, превращалась в кристаллы на жаре. И не надо нам тут псевдофакты с рассказов очевидцев, мы не идиоты, чтобы верить на слово каким-то людям. Только эксперимент и только научное обоснование!

Пожалуйста, уважаемые:

Физический реализм

Более 200 лет назад Томас Юнг провел эксперимент, который до сих пор ставит в тупик физиков: пропустил свет через две параллельные щели, чтобы получить интерференционную картину на экране. Только волны могут делать это, поэтому частица света (даже один фотон) должна быть волной. Но свет может попасть на экране и в виде точки, что может произойти только в том случае, если фотон – частица.

Чтобы проверить это, физики отправили один фотон через щели Юнга. Один фотон выдал ожидаемую точку попадания частицы, но вскоре точки выстроились в интерференционную картину. Эффект не зависит от времени: один фотон, проходящий через щели, каждый год выдает одну и ту же картину. Ни один фотон не знает, где попал предыдущий, так как же появляется интерференционная картина? Детекторы, размещенные на каждой щели, только впустую потратили время – фотон проходит либо через одну щель, либо через другую, никогда – через обе. Природа издевается над нами: когда мы не смотрим, фотон – волна, когда смотрим – частица.

Современная физика называет эту загадку корпускулярно-волновым дуализмом, "глубоко странным" явлением, объяснимым только эзотерическими уравнениями несуществующих волн. Тем не менее мы, здравомыслящие люди, знаем, что точечные частицы не могут распространяться подобно волнам, а волны не могут быть частицами.

Взято с сайта– http://animalworld.com.ua/news/10-prichin-togo-chto-nasha-Vselennaja-virtualnaja-realnost

Ну привел ты умные слова, а как они связаны с тем, что ты нам тут рассказывал все эти 2 сообщения подряд?

Смотрите, сущность работы современных компьютерных игр – в том, чтобы при экономии производительности дать наиболее красивую картинку и вместить как можно больше элементов (ну да идеалист-но ведь 3 Ведьмак смог же!).

Страница 3