Три шага до магии. Шаг первый. Обучение - стр. 4
– Да, такое возможно, как-то я даже и не думал о таком…
– Идём дальше. Вы сказали, что мой реципиент был магом, но потерял разум. Означает ли это, что он потерял все магические навыки и умения?
– Скорее всего, так и есть.
– Как это возможно?
– На магическом поединке его практически убили. Он в коме. При замене сознания сохранится чувствительность к магическим потокам, но всё что связано с обучением: знание плетений, умение управлять потоками энергии – это всё нарушено.
– То есть реально я не буду магом. Был магом, но перестал им быть. И если у меня есть враги, они меня тут же уничтожат.
– Ну что вы выдумываете, какие враги?
– Но меня ведь убили на поединке. Наверное, это друзья или любимая женщина? И они теперь меня будут холить и лелеять!
– Как вы всё выворачиваете…
– Нет, уважаемый, это не я выворачиваю, это вы не хотите всерьёз воспринимать судьбу своих «подопытных свинок».
– Почему же свинок?
– Просто медики всякие эксперименты ставят на мышах или на морских свинках…
– Пусть уж тогда будут мышки!
– Да хрен редьки не слаще!
– Это идиома, да?
Ёлки-палки, кого же этот инфантильный представитель высокоразвитой цивилизации туда отправлял? Кого ему удалось уболтать, каких-нибудь пацанов со «взором горящим», как у студентов-революционеров?
– Давайте говорить серьёзно. Очень кратко обрисуйте мне тот мир. Как выглядит планета, материки, океаны, моря? Какой климат, животный мир? Какие расы живут на планете? Бывают ли пришельцы из космоса? Уровень развития техники, технологий, земледелия? Уровень развития магии?
«Господин Кошкин» смотрел на меня со смесью ужаса и уважения во взгляде. Как будто перед ним пророк, или гуру.
– Да я и не знаю…
– Давайте что знаете. Коротко и лаконично
Так, направляя вопросами, останавливая, где рассказчик лез в детали, в течение 30 минут получил общее представление о мире вселения. Средневековый мир, гужевой транспорт, парусный флот. Оружие как в большинстве миров, описываемых в фэнтези: луки, арбалеты, пики, мечи, шпаги, кинжалы, кольчуги и рыцарские доспехи. Существует классовое деление: аристократы и простолюдины. Есть три расы. Для простоты и, не уходя от привычных стереотипов, я их назвал: человеческая раса, или хуманы, эльфы и гномы. Хотя эльфы там не являются долгожителями по 1000 лет, и не живут в выращенных из живых деревьев домах, а гномы не живут под землёй. Просто эльфами я их назвал, потому, что они высокомерные снобы, прожжённые циничные политиканы и пытаются всем навязывать своё мнение и свои порядки. Все остальные для них – грязный мусор под ногами. И да, у них заострены кончики ушей и астеническое строение тела, то есть они все узкотелые, худощавые, выше среднего роста. Раса тех, кого я назвал гномами, является наиболее развитой в техническом отношении. Они производственники и финансисты. Так что всё, как в большинстве фэнтезийных книг: гномья сталь и оружие – лучшие в этом мире, банки во всех государствах – тоже гномьи. И строение тела у них ближе к книжным гномам: рост обычно ниже среднего, они широкие в кости, часто бывают полными.
Магия не очень развита. Вызвать или прекратить дождь, создать смерч (торнадо), запустить плазменный шар (файрбол), ледяную стрелу (сосульку), воздушный «кулак» – это для магов реально. А вот уничтожить целое войско, одним одиночным ударом снести крепость или город – это местным магам не под силу. Ещё могут лечить болезни (некоторые), раны. Но вырастить новую ногу или руку – этого нет. Зонтик от дождя, щит от стрел, защита от удара мечом, ножом, укола шпагой, защита от файрбола, ледяной стрелы, воздушного «кулака» – это тоже реально.