Три эпохи завоеваний 2 - стр. 13
Насколько я знал из игровой ВИКИ, начальные зелья, производимые алхимиками-игроками, были на десять процентов эффективнее тех, которые продавались в лавках НПС. Но стоили они в полтора, а то и два раза дороже. На низких уровнях десятипроцентная прибавка мало что значила. Разве что игрок решил с самого старта запариваться по аренам и другим ПВП-мероприятиям.
Нахождение ресурсов на этой богом забытой косе сильно подняло мое настроение. Продолжая следовать за запахом рыбоголовых при помощи Быстрой селедки, я к утру смог отыскать еще одну поляну. Там отдыхал всего один монстр, так что я легко с ним расправился.
На этой делянке росло точно такое же количество зеленых водорослей. По итогу сбора хранившийся в моем инвентаре стак ресурсов увеличился до пятидесяти единиц.
Третья делянка с водорослями обнаружилась чуть в стороне от косы. Я смог заметить ее все так же, благодаря системной подсветке. До места произрастания ресурсов пришлось плыть.
Оказалось, что не все они располагаются на поверхности воды. Большая часть водорослей спряталась на дне. Хоть их стебли были намного короче, после срезания верхней части система все равно засчитывала их как одну единицу ресурса.
Наплававшись и вдоволь поныряв, я довольный вернулся к самому первому островку. Действие быстрой селедки к этому времени уже закончилось. Осмотревшись, я понял, что что-то было не так. Несмотря на то, что уже наступил новый день, Монтуан так и не приплыл.
Вспомнив о втором этапе задания, я взглянул на таймер обратного отсчета. До истечения срока возвращения к сильфидам оставалось еще несколько часов.
«Может быть, в поселении этих нарциссов что-то случилось, или рыбоголовые напали на моего паромщика?»
Эти предположения заставили меня сильно понервничать. Но потом, более основательно подумав над ними, я все-таки решил, что такое развитие сюжета было невозможно. Чтобы добраться до большой земли мне требовалось транспортное средство.
Плавание очень быстро снижало выносливость. Даже со всеми восстанавливающими зельями я бы не смог самостоятельно добраться до поселения сильфидов. Слишком уж большим было расстояние между этой косой и солтийским побережьем.
«Подожду еще немного. Выбора все равно нет...»
Усевшись прямо на берегу, я решил скоротать время за разбором своих навыков. Ревизия показала, что после достижения четвертого ранга мне потребуется повысить уровни двух общих скилов. Огненного лассо и Святого дождя.
Что касалось навыков, которые игровая механика мне дала после повышения Сердца стихий до третьего ранга, они не отличались особой разнообразностью. Стандартное повышение от пассивок, агроскил и мощная магическая атака.
Магические камни, которые открылись в Сердце стихий за третий ранг, выглядели так:
Ранг 3. Жадеит (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 10%%)
Увеличение Ловкость (пассив. 10%%)
Насмешка – (Генерирует агрессию у целевого существа, стоимость 10%% энергии)
Сила отступника (увеличивает собственный урон на 50%% на 1 сек. Время восстановления 10 мин. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение Отступника, может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Ранг 3. Хризолит (Свет/тьма)
Увеличение магии: (пассив. 10%%)
Увеличение мудрости: (пассив. 10%%)