Размер шрифта
-
+

Тестовая группа. Книга вторая - стр. 2

 Вся местность представляла собой равнину, запертую кольцом скал. Выход был только в одном месте, в котором огры возвели свою крепость. Вся равнина была охотничьими угодьями огров, здесь водились разные животные – агрессивные и не очень. Как только появились игроки, то добыча великанов стала добычей и людей. И огры не захотели мириться с таким грубым нарушением традиций.

 Прошло много времени, прежде чем «Анабиоз» смог загнать огров в крепость. Это был последний рубеж великанов и последняя цель гильдии на этой локации. Начался третий этап – каждые три дня, в 17:00 по лондонскому времени огры выходили из крепости и шли в наступление на людей. Два таких штурма «Анабиоз» отразил с трудом, но теперь гильдия была готова дать серьезный отпор, а затем на плечах отступающих ворваться в крепость.

– Выходят, – сказал Санни, всматриваясь в медленно отворяющиеся ворота. Огров было двадцать семь. Каждый великан классифицировался как мини-босс, а иногда и как локационный босс. Игроков спасал не самый хороший интеллект огров, а также их малый арсенал ударов и навыков. Но касалось это не всех.

 Трехголовый огр-сокрушитель
 
12000/12000 ОЗ

– Трехголовый, да? – спросил Молот Войны. У него не было навыка Дальнего зрения, но и без этого было видно огромную, даже на фоне огров, фигуру сокрушителя.

– Двенадцать тысяч, – сказал Санни. – Мастер в дробящем, в Рукопашном бою, в Ношении Доспехов…О! Третий уровень в Музыкальных инструментах.

  Сокрушителя они видели несколько раз, но никогда не сталкивались с ним в бою. Сам по себе этот великан был силен, чего только стоил запас его здоровья. Но вместе с ним был огромный отряд сопровождения. Огров-громил было десять, костяк любой армии огров. Они использовали или грубые дубины, или самодельные каменные молоты, часто вторым оружием у них шло копье, которое при нужде можно было метнуть.

 Огры-воины сильнее и опаснее, но их не так много. Они носят броню, костяную или металлическую, а вооружены окованными дубинами, железными молотами, огромными кистенями – в общем, дробящим оружием большого размера.

 В толпе великанов был еще и огр-командир. Опасный противник, вряд ли в «Анабиозе» кто-то смог бы справиться с таким в одиночку. Если громилы не знают никаких умений, огры-воины – одно или два, то вот командир владеет тремя и больше. Кроме того, он распространяет ауру, которая поднимает характеристики всем окружающим его ограм.

 Огров-магов было двое. В привычном понимании этого слова, их нельзя было назвать магами. Скорее, им подошло бы что-то вроде магического бойца. Круг магии у огров-магов очень ограничен, обычно два-три заклинания, но они могут за себя постоять в ближнем бою. В нем они не уступают ограм-громилам, но у них нет умений, чтобы тягаться с ограми-воинами.

– Готовность, – сказал Санни, ответственный за стрельбу. Огры их уже заметили, но великаны ни о чем не переживали. Они развернулись и, громко крича, двинулись в сторону холма.

– Огонь! – сказал лучник, когда огры дошли до стрелы с белой лентой. Пять снарядов из баллист со свистом ушли в сторону великанов, но попаданий было всего три.

– Перезарядка!

 Баллистеры выбирали приоритетные цели. Два снаряда попали в огров-воинов, один – в мага. Если последних опрокинуло, то колдун использовал какой-то магический щит и остался стоять на ногах.

Страница 2