Тестовая группа. Книга шестая - стр. 7
Когда Тин закончил свою речь, слушатели разразились овациями. Для приличия Леха постоял возле алтаря еще минуту, а потом отправился наружу.
– Надо отдать Веломагический куб.
В Сфере познания, обители магов Акродуса, уже собрались все колдуны. Они с нетерпением ждали, когда Тин принесет Велеомагический куб. А особенно этого ждал глава магов – Джайнон.
– Как и обещал, – сказал Тин, протягивая артефакт.
– Вот оно, слово короля! – прокричал Джайнон, выхватывая Велеомагический куб. Только когда артефакт оказался у него в руках, маг наконец-то успокоился.
Остальные волшебники столпились вокруг Джайнона, рассматривая чудо магической инженерии. Все хотели потрогать куб, испытать его в действии, да только глава Сферы познания крепко держал артефакт в руках и пока не собирался никому давать коснуться куба даже пальцем.
– Я жду успехов, Джайнон, – сказал Тин, вырывая мага из сладостного упоения.
– И вы их увидите, мой король, – довольно ответил Джайнон.
3. Глава 2. Дворфы
– Я должен стать сильнее в PvP. Что ж, варианты есть, – усмехнулся Тин.
Сразу вспомнился бой с Вождем. Орк применил несколько умений на двуручное оружие – все они прекрасно подходили Тину.
– Вихрь, Ярость Берсерка, Алмазное тело. А, Смертельный удар еще. И Телепорт. Посмотрим, что есть в библиотеке.
Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание – и выбор был приличным.
– Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.
Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом – из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.
Вихрь
Вы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя.
+10%% к урону за уровень
Ярость Берсерка
Вы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием.
+10%% дополнительного бонуса от Силы за уровень
Штраф: -5%% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут
Стальное тело
Вы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется.
Длительность: 2 секунды
+15%% к Защите за уровень
Смертельный удар
Умение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%%, то умение может снять 10%% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%%, то умение может опустить здоровье противника до нуля.
Шанс на срабатывание: 9%% за уровень
– Отлично, – сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.
Вихрь – удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка – мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.
Алмазное тело – это развитие более простого умения, Стального тела