Темный друид. Становление - стр. 23
Имя: Кэррион, Коготь Малануса
Уровень 3
Класс: Темный Друид
Специализация: мудрость предков
Сила: 4 (+1),
Выносливость: 6 (+3),
Ловкость: 3,
Сила магии: 43,
Устойчивость к откату: 4,
Ментальная выносливость: 15 (+1).
Навыки: Мастер Магии тела 1, Поиск пути 1.
Для первого дня вполне так неплохо, плюс захвачен источник и строится замок, так, ставлю точку воскрешения у источника, и надо заняться делами. Наших убитых сложили отдельно, похороним их по приезду в деревню, с зеленомордых собрали все более-менее полезное и скинули в кучу. Феллан неспешно подошел ко мне, держа в руках мешочек, судя по всему, там было золото.
– Возьми, здесь твоя доля, – сказал Феллан, протягивая мне мешок, руки его были в засохшей крови, хотя с лица он ее как-то умудрился оттереть. Вообще, выглядел он крайне бледным и уставшим, такое ощущение, что он постарел сразу лет на десять.
– Отдай ее родственникам погибших парней, Феллан. А с тобой все в порядке? Может, использовать регенерацию? – помимо усмешки Феллана у меня вызвала удивление выскочившая надпись.
Репутация с Лесной заводью +7 (статус нейтрально).
– Спасибо, не стоит, я скоро буду в норме, это откат от трансформации. После обратного превращения нам нужно время на восстановление сил. Чем опытнее становишься, тем проще и быстрее все проходит. Останешься тут или будешь нашим гостем вместе с этой хмурой рожей? – спросил Феллан, кивая на Вейна.
– Пожалуй, мы примем ваше приглашение, пока замок строится. Да и надо бы решить, что с демонами будем делать, – есть шанс получить отряд Онгхуса на зачистку, а это означает пару уровней завтра. Конечно, вместе с Вейном мы уже сила, но лучше подстраховаться. Так что приглашение надо принимать, и тут без вариантов.
Сноски:
1.Йомен – свободные мелкие землевладельцы, которые самостоятельно занимаются обработкой земли. Тут начальный тип юнитов аналогичный крестьянам.
2.Тарч – небольшой щит, преимущественно круглой формы. На внешней стороне в самом центре располагается сферическая нашлёпка (умбон).
3.Сулица – дротик, метательное копьё, имеющее железный наконечник длиной 15—20 см и древко длиной 1,2—1,5 метра.
Начало второго дня
Проснувшись в шесть утра по встроенному будильнику, я вышел из дома Феллана во двор, облился из ведра водой и умылся. Вечер вчера удался на славу, тризна за парней перешла в пьянку. Из минусов – запланированная трехчасовая тренировка пошла псу под хвост. Как оказалось, в виртуальности еда очень даже вкусная, а пиво отменно сварено. Похоже, что надо было начинать за волхва у викингов и пробовать их напитки, по идее, морозное пиво у них должно быть отличным, но да ладно, это все не важно.
Замок построен, и, что самое приятное, среди развалин находится три строения, подлежащих восстановлению, это таверна, рынок и дом старосты, производящий йоменов. По договоренности, еще вчера, Феллан отправил рабочих восстанавливать здания с приоритетом на дом старосты, который позволит нанять йоменов, а сразу следом за ним уже будет восстанавливаться таверна, и в последнюю очередь восстановим рынок, весточку в торговую гильдию староста также подаст. А пока полным ходом строится казарма, которая позволит нанимать мне лесничих.
В меню закупа сразу поставить покупку йоменов и приказать поселиться, пусть приносят доход. Не зря я взял золотой акк, на том же базовом нет такой возможности, как выстраивать цепочку строительства и покупать еще не готовых юнитов. Я не собираюсь больше донатить, так что экономика для меня крайне важный пункт.