Там, где правит Рандом - стр. 3
По большому счету мне это даже понравилось. Я завел здесь друзей, вдоволь нагулялся, развеялся, отдохнул и, благодаря помощи моих друзей в реальности, выбрался обратно. Кончилось все это плачевно для вышеупомянутого черного мага по имени Василий Ложкин. Находясь у него дома, я ненароком освободил заточенного на страницах легендарного "Некрономикона" демона… или не демона? Черт его знает, кем было это существо. В общем, существо освободилось, захватило тело Васи и вылетело в окно, растворившись вдали. Больше я о нем не слышал…
Не буду утомлять тебя, читатель, рассказами о мире "Годвилля". Ты все поймешь по ходу повествования. Сейчас, предваряя историю о моем втором посещении этого мира, я скажу лишь одно: это удивительный мир! Удивительный и невероятный, в котором жизнь проста, легка и в то же время полна опасностей.
Именно поэтому, когда я вновь оказался в "Годвилле", я ничуть не испугался внезапной перемене мест. Я удивился – это да, этого не отнять. Но где-то в глубине души я даже обрадовался! Снова я оказался перенесен в тело своего героя в этой игре, снова был облачен в его доспехи и сжимал в руках его оружие, и снова, как и в прошлый раз, передо мной сидело загадочное существо с потертым кожаным ошейником – питомец моего героя.
– Не понял… – пробормотал я, озадаченно озираясь. – Это каким ветром меня сюда сейчас занесло?
Я перебрал в памяти события, предшествовавшие моему переносу. Если моя память не спит с другим, то ни в одном из этих событий, таких как включение компьютера, посещение туалета или наливание чая, не фигурировал черный маг-самоучка Вася Ложкин, читающий заклинание. Из чего мой развитый, хоть и порядком озадаченный происшедшим интеллект сделал вывод: переместился я сюда спонтанно и сам по себе, на сей раз обойдясь без помощи разного рода магов.
Ну что ж, раз уж я опять в роли попаданца – надо осматриваться. Да и с питомцем своего героя надо бы познакомиться. Нам, как-никак, теперь вместе странствовать!
– Привет, Брысь! – сказал я, протягивая руку к зверушке размером с манула, но по внешнему виду и раскраске напоминающей дворового полосатого кота.
Брысь. Да, именно так этого зверя зовут. Игроки не властны над выбором героем питомца. Не властны они и над его именем. "Годвилль" – игра-"самоиграйка", герой в ней все делает сам, а игрок, являющийся его богом, лишь направляет его на путь истинный. Ну, или пытается направить. Поэтому как я не хотел, чтобы мой Утакалтинг приручил многоногого сундука или василиска прекрасного, его выбор пал на саблепузого тигра, окрещенного Брысем.
Брысь потянулся ко мне, понюхал протянутую руку и угрожающе заворчал, отступая назад.
– Ты не узнал меня что ли, скотинка моя?
Я рассматривал Брыся, а он рассматривал меня. Прежний питомец Утаклатинга, потолковый лампожуй Тява, сразу признал меня за своего. Надо сказать, что Тява в конечном итоге перенесся в реальный мир вместе со мной, и прожил у меня еще полгода, с удовольствием кушая лампочки, колбасу и мясо, пугая моих друзей и соседей своим монстрячьим внешним видом, как я не старался прятать его от людских глаз. Брысь, обладавший куда более существенными боевыми навыками, чем мой предыдущий питомец, был явно более подозрительным созданием и почти наверняка опасным противником. Только сейчас я заметил, что задние лапы у него кошачьи, а передние – скорее обезьяньи, и заканчиваются пятью подвижными пальцами, а на поясе у зверюги висит перевязь с двумя миниатюрными мечами, напоминающими вакидзаси, вот только ножны прилажены не за спиной, а на пузе. Ну что ж, на то он и саблепузый тигр…