Сумрак-2. Эмиссар Хаоса - стр. 7
— О да, - кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. – Так действительно намного удобнее.
Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.
[1] Дот - Damage over time (урон в течение времени) - т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".
[2] Пу́ха – любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
[3] Рутить – от англ. root – “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
[4] Дамаг – от англ. damage - урон.
2. Глава 2 Жажда крови
—Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение - 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.
— Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
— Джей, ваншотить мобов нечестно! – обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. – Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.
— Упс, сорян, искра кританула, - ответил я. – Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.
— А нам с Тао что делать? – вполне закономерно спросила Элли. – Пока мы не участвуем в бою, опыта капают крохи.
— Надо сделать так, чтобы каждый совершил хотя бы одно действие, - начал передавать всем слов Тени я. – Начинает Эста, Тао подключается из инвиза, Элли кидает хилку, я добиваю. Так опыт будет распределяться равномерно на всех. Когда мобов больше одного, работаем по старой схеме.
— Ещё тебе, как единственному обладателю полного аккаунта, стоит озаботиться получением умения картография, - заявила Тень. – Без карты ориентироваться в лабиринте ходов будет проблематично.
— Понял тебя, Тень, подумаю, как это можно будет реализовать. Слишком много всего надо открыть.
— Будем отвлекаться на разделку туши? – нехотя спросила Эста.
— Нет, - принял решение я. - К демонам грошовый лут. Сейчас он нам без надобности, а потом продадим карты и обеспечим себя всем необходимым.
Я дотронулся до тушки моба, в груди которого отчётливо виднелось отверстие с обугленными краями, и та тут же исчезла, оставив на полу несколько медных монеток и один коготь.
— Зря, - прокомментировала моё решение Тень. – Редкие ингредиенты можно добыть только при помощи ремесленного навыка, который надо прокачивать. Не всё можно купить, Джей. Действительно редкие вещи не попадают на аукцион и используются кланами для своего усиления. Если сейчас упустить момент и не потратить время на прокачку навыков, сделать это на более высокоуровневых мобах будет практически невозможно. Эста просто не сможет воспользоваться соответствующими инструментами.
— Интересно, а сколько времени может проваляться туша моба, если не собрать лут? – немного подумав, задал я вопрос Тени.
— Зависит от респауна[1]. Система регулирует количество мобов в каждой локации и не допускает перенаселения. Как правило, существуют точки респауна, где через определённое время возрождаются убитые мобы, а уже потом разбредаются по локации свободно либо перемещаются в заранее прописанную область обитания.