Старс 3 Unmatched - стр. 22
*Критическая ошибка! Портал рейда «Некрополь» дестабилизирован. Преобразование. Выбор доступных рейдов из коллекции. Право выбора достается игроку с самым высоким показателем Удачи.*
Это еще что за фигня?
Передо мной возникли три картинки, которые никто, кроме меня, естественно не видел. Я посмотрел по сторонам, но мои друзья и другие рейдеры пребывали в состоянии «стазиса», смотрели в одну точку и не могли даже повернуть голову. Ну, что делать, придется выбирать самому.
Никакого описания, никаких характеристик. Три картинки для тебя, Кир, и выбирай самую понравившуюся. На первой карточке был какой-то пост-апокалиптичный мегаполис будущего. Как столица протоссов после атаки армии зергов, если вы поняли отсылку. Фиг его знает, какие враги там были, но высокотехнологичный сеттинг мне сразу не понравился — мы же вооружены мечами, кинжалами и магией! Куда нам идти против бластеров и протонных резаков.
Две остальные карточки отличались мало. На одной серое небо, деревенька и высокий замок. Может это тот самый Некрополь и был? Багануло что-то в системе, а потом восстановилось? Не зря же эта карточка посередине была?
В своей догадке я был почти уверен, а потому третьей карточке даже внимания особого не уделил. Там красовался унылый пейзаж какого-то портового города, корабли с желтыми парусами и люди в карнавальных масках. Этакая фестивальная Венеция. Я плохо представлял, какой может быть рейд, в таких вот декорациях. Поэтому дотронулся до средней карточки.
Пусть будет Некрополь!
*Подтвердите свой выбор*
Я повторно коснулся карточки, не скрывая явного раздражения. Только время тратят на такую рутину, нет бы уже в рейд пустить!
*Выбор сделан. Рейд невозможно покинуть до его полного завершения. Свитки возврата деактивированы. Количество участников рейда: 25. Удачной охоты!*
Охоты? Какой ещё охоты? Не помню раньше таких пожеланий от системы, впрочем на тот момент я пребывал в состоянии самолюбования, уверенный в том, что переиграл систему и выбрал нужный рейд.
— Что ты наделал, — Мел подошел ко мне и положил руку на плечо. — Ты всех нас погубил.
— Ой, да что за драматизм такой? — я смотрел, как в лунном свете возвышался огромный черный замок, проступающий прямо из плотного белого тумана. — Это же тот самый Некрополь, который ты хотел. Там сбой какой-то был и я выбрал по изображению тот же самый рейд, — отмахнулся я, не заметив ужас в глазах сильнейшего в мире убийцы игроков.
— Что произошло? — спросила подоспевшая Ольга. Мы втроем стояли на утесе, пялясь на огромный замок, закрывающий нас своей необъятной тенью.
— Мы допустили серьезную ошибку, — попытался взять себя в руки Мел. И тут вокруг нас заиграла старинная восьмибитная мелодия. Я бы никогда не догадался что это, если бы не навык «Знатока Древних Цивилизаций».
— Вы тоже это слышите? — спросил я и все закивали в ответ. — Это "Bloody Tears", заглавная тема из Castlevania II. Только при чем здесь эта мелодия и…
*Добро пожаловать в уникальный рейд «Замок Короля Вампиров». Условие закрытия рейда: «помочь одному из героев уничтожить Короля Вампиров». В случае смерти героя во время финальной битвы, будет активирована сюжетная способность Короля Вампиров и весь рейд будет уничтожен, а Механический Замок навсегда исчезнет из этого мира. Удачной охоты! Король Вампиров ждет!*