Размер шрифта
-
+

Спаситель Великой Пустыни - стр. 8

– Нет не могут. У них мутируют только свойства. Ну там тяжелее становятся или легче. Может коэффициент злости добавиться или уменьшиться, размер, скорость. Но сама программа управляющая этими кляксами одна на всех и она не меняется. Вот если бы я сделал так, чтобы каждая особь свою программу с собой носила и эта программа случайным образом изменялась у потомков, то тогда да. Нежизнеспособные программы вымирали бы, а случайно сделанное полезное изменение наоборот давало преимущество и такие особи бы выживали. Что-то типа нашей ДНК11. Но это гораздо сложнее сделать сроки нужны другие.

– Ну сделай пожалуйста. – взмолился Родион. – У нас же суперкомпьютер скоро заработает. Там скорость бешеная. Эволюция до разумной кляксы за пару дней пройдет. Очень хочется на это посмотреть!

– Родион отстань от дяди! – донесся голос Бориса. – дядя Сережа будет делать только то, что дяде Боре надо. Понятно?

– Понятно.

Родион поплелся на свое место, одел наушники и начал молотить по клавиатуре.

– Нужно ему сказать – подумал Сергей, – что при надетых наушниках, он не слышит собственных звуков и скоро всех достанет.

Сергею приходилось иногда писать небольшие программы второй раз при потере исходных текстов, но он никогда не повторялся на все сто процентов. Для второй реализации он выбирал новый путь, где использовал новые идеи и пытался сделать программу с большими возможностями и более эффективным алгоритмом. Так и с этой эволюцией. В прошлый раз он использовал поле для жизни виртуальных организмов размером с экран монитора, такое же прямоугольное как и сам монитор. В этот раз ему нужно было использовать поле гораздо больших размеров и без прямых углов. Лучше всего подходил виртуальный шар, а двумерные животные должна были ползать по его поверхности. Пришлось применить сферическую систему координат, что значительно изменяло алгоритм, но зато позволяло избежать аномалий в углах пространства, которых теперь не было.

Но самым большим новшеством было то, что алгоритм писался для суперкомпьютера с почти бесконечным числом процессоров и такой же почти бесконечной памятью для данных. Раньше для обсчета происходящего в виртуальном мирке эволюции применялся один бесконечный цикл, который пробегал по всем существам и вычисляя взаимодействия каждого существа с окружающей средой вносил изменения в его сущность, такие как новые координаты, скорость, направление движения и так далее. По сути этот алгоритм был рассчитан на один процессор. Теперь же для каждого нового существа запускался новый параллельный поток12, для которого выделялся персональный процессор и в этом потоке работал свой бесконечный цикл обсчитывающий изменения для своего существа. Ассемблер, то есть система инструкций вакуумного суперкомпьютера была очень хорошо настроена на параллельные вычисления и поэтому новшества на величину кода почти не повлияли. Писалось вполне легко и быстро и с каждым часом производительность увеличивалась. Уже к вечеру основной костяк алгоритма был почти готов. Осталась отладка кода.

Для отладки требовалось изображение на экране монитора этой виртуальной жизни в компьютере, а вот эта задача была уже посложней чем алгоритм эволюции, так как изменилась форма виртуального пространства и так просто выводить на экран эти кляксы не получится. Но решение этой проблемы Сергей решил отложить на завтра, времени еще много и он всё успеет.

Страница 8