Размер шрифта
-
+

Создание игр для мобильных телефонов - стр. 43


canvas = new Ocanvas (Display.getDisplay(this));


Это весь код для обработки графики, который необходим в мидлете Olympics. В листинге 4.2 представлен полный код класса OlympicsMIDlet.

Листинг 4.2. Код класса OlympicsMIDlet содержится в файле OlympicsMIDlet.java

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class OlympicsMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

private OCanvas canvas;

public void startApp() {

if (canvas == null) {

canvas = new OCanvas(Display.getDisplay(this));

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);

canvas.addCommand(exitCommand);

canvas.setCommandListener(this);

}

// инициализация

canvas.start(); //Метод start() холста запускает мидлет

}

public void pauseApp() {}

public void destroyApp(boolean unconditional) {}

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

}


По мере прочтения книги вы поймете, что приведенный код можно рассматривать как шаблон для построения любого игрового мидлета. Большая часть специального игрового кода размещается в классе, наследованном от Canvas, или в других поддерживающих классах.

Тестирование готового приложения

Чтобы собрать и протестировать мидлет Olympics, скопируйте папку Olympics в папку apps, расположенную в папке установки J2ME Wireless Toolkit. Чтобы собрать мидлет, щелкните по кнопке Build (Собрать), а чтобы запустить эмулятор J2ME, щелкните по кнопке Run (Запустить). На рис. 4.5 показан мидлет The Olympics MIDlet.

Рис. 4.5. Мидлет The Olympics MIDlet демонстрирует построение основных геометрических фигур

Создание слайд-шоу

Хотя мидлет Olympics очень интересен и полезен для знакомства с программированием графики мидлета, вы, вероятно, хотите большего. Например, увидеть, как выводится текст и графика в контексте мидлета. В этой части книги вы разработаете слайд-шоу, что поможет вам попрактиковаться в выводе изображений и текста. Очевидно, слайд-шоу – не игра, однако этот мидлет поможет вам изучить основные приемы создания графики игр, например, комбинирование изображений и текста, а также обработку пользовательского ввода.

Написание программного кода

Мидлет Slideshow загружает несколько изображений и текст, после чего выводится на экран. Пользователь может пролистывать страницы слайд-шоу, используя клавиши со стрелками. Поскольку слайд-шоу относится к графической части мидлета, большая часть кода сосредоточена в классе SSCanvas, который хранит изображения и подписи под ними:


private Display display;

private Image[] slides;

private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine",

"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",

"Louie's Ledge" };

private int curSlide = 0;


Переменная sliders – это массив объектов Image, она инициализируется в конструкторе класса SSCanvas. Ниже приведен код этого конструктора:


public SSCanvas(Display d) {

super();

display = d;

// загрузить изображения слайд-шоу

try {

slides = new Image[5];

slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");

slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");

slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");

slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");

slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");

}

catch (IOException e) {

Страница 43