Собиратель Том 2 - стр. 64
– Вы, похоже, не осознаёте, какая конкуренция будет ради награды, про которую вы мне тут нарассказывали. Это же ценнейший навык, ради которого каждый клан расшибётся в лепёшку, но сделает всё возможное, чтобы его получить, – пытался я донести всю серьёзность их собственного желания.
– И что, сидеть и страдать заранее, как всё плохо? – огрызнулся гном.
– Нет, качаться!
– Как мы можем качаться, если у нас характеристики уполовинены? – накричала на меня эльфа, начав заводиться.
– А как это влияет на твои навыки? – накричал я на неё в ответ.
– Эээ, – замерла она с открытым ртом.
– Никак, – проговорил Ульрих.
– Именно! Что нам мешает качаться на вдвое меньших монстрах, продолжая развивать навыки, но не получая опыт?
– Тогда идём скорее, чего мы сидим? – вскочила повеселевшая Лотанариэ.
– Погоди, – остановил я готовую бежать эльфу. – Предлагаю повысить наши шансы и прокачать меня.
– А не сильно жирно будет? – проворчал гном. – Квест – тебе, качать тоже тебя.
– Это в ваших же интересах. Если сможем прокачать мне хотя бы обычное лечение хотя до пятого уровня, это сильно увеличит наши шансы, и месяц пройдёт с пользой.
Ребята согласились, и мы решили вернуться к уже знакомым данжам и монстрам двадцатых уровней.
На следующую ночь, пока англичане ещё бодрствовали, я пошел проверять новые свойства меча. Нашел укромное место с обрывом, где можно самоубиться об острые выступы скал, и стал на них прыгать. Если меч выпадет я, конечно, расстроюсь, но смогу вернуться и забрать его. За несколько часов смертей меч так ни разу и не выпал, но это пока не показатель, мало статистики.
На выходные выделил себе целые сутки игры и специально умер больше ста раз подряд. Меч всё ещё оставался при мне. Что ж, если вероятность выпадения и есть, то она меньше одного процента. Можно считать эксперимент удавшимся.
Теперь осталось самое «лёгкое» – набивать фраги уже на счётчик маны. Похоже, это мой путь силы: череда бесконечных убийств. Только стоит начать расти уровню, быстрый набор фрагов прекратится. И до этого момента осталось не так уж и много, так что нельзя терять времени зря.
– По крайней мере, этот счётчик не обнуляется одним ударом, – проговорил я себе под нос, убив сотого монстра и получив заслуженное +1 на счётчике меча.
Неснижаемый остаток в три тысячи душ, кстати, использовать на заклинания я не мог. А вот первую собственную душу решил спустить на тест новой механики. Используя меч, как жезл, кастую огнешар и отправляю его в монстра.
«– 1 Душа» – всплыло сообщение в трее, и счётчик душ на мече вернулся к неснижаемым трём тысячам.
Чтобы вы представляли масштаб предстоящей работы: одна единичка очков характеристик даёт сто маны! Чтобы получить столько же через меч, мне нужно убить сто игроков, что, в принципе, невозможно. Или десять тысяч мобов! Десять, Проксима Центавру вашу, тысяч!
– Это будет долгий путь, – невольно вздыхаю, представив сколько нужно будет перебить мобов.
Радует только начальное значение, вот уж действительно стоит того, чтобы нанять армию игроков и принести их в жертву в пентаграмме. Уверен, что те, кто действительно собирается играть за некроманта, так и делают.
Режим наш не изменился: четыре часа сами по себе, четыре – вместе. Ребята энтузиазмом не блистали, но отрабатывали честно. Все-таки долгосрочная мотивация у них была.