Собиратель Том 2 - стр. 43
Ну, и эльфа с непроизносимым именем, полноценно качающая одновременно и атакующую магию, и лечебную и поэтому отстающая и там, и там. И ещё временами подозрительно быстрая.
Как выяснилось из разговоров, познакомились они в игре. Каждый из них из-за своей особенности не прижился в других группах. Вначале познакомились эльфа с Ульрихом и потом они подобрали гнома. Который, кстати, стал получать подзатыльники уже и от меня, потому что постоянно лез вперёд, срывая Провокацию.
В общем, повезло им со мной. Потенциально каждый из них – очень сильный игрок, если хватит терпения дожить до высоких уровней.
Вместе мы стали играть по четыре часа в день – у меня с ними была небольшая разница во времени. Остальное время решили уделять индивидуальной прокачке, набивая фраги для усиления.
В один из дней прямо во время боя с монстром прокачались на второй уровень жезлы.
«Навык Магические Жезлы: 2 уровень»
«Поздравляем! Вы получили достижение Амбидекстр»
«Вам доступен Второй поток. Принять?»
Щиты, Кузнечное дело, Автоматическое оружие, Энергетическое оружие и замыкающим пятым навыком для получение этого достижения cтали Магические жезлы. Магам за Амбидекстера не давали отсутствие кулдауна на заклинание второй рукой. И это очень правильно, я считаю. У магов есть мощные заклинания массового поражения с большими перерывами к использованию. И дать магу возможность применить какой-нибудь Метеор или Цунами два раза подряд – это как-то уж слишком.
Бонусный навык ещё зависел и от того, какими именно заклинаниями я прокачивал жезлы. Если бы это была боевая магия, то вместо Второго потока мне дали бы Второе усилие. Именно его выбирает 99 процентов магов и, пожалуй, это самое популярное достижение во всей игре.
Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла, и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара-тройка боевых кастов, и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.
Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.
Второй поток был, наоборот, самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток, и на основные заклинания. На следующем уровне – два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.
Правда, на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю, где может пригодиться такой уровень прокачки.
Маги атакующих направлений Второй поток не брали как раз из-за этой потери эффективности. Смежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги – это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.
Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.