Собиратель Том 2 - стр. 36
Васко был доволен, хотя на столе у него лежало ещё несколько таких же планшетов, какой мне выдали для отчёта. Что ж, было бы глупо предполагать, что такое важное задание доверят только мне. Наверное, это было больше проверкой, для Виктора в том числе.
В награду отсыпали сто миллионов, пожалуй, для обычного игрока действительно много, и долгожданное свойство, ради которого я затеял всю эту эпопею: Эффект Взлом. У него было два режима работы: Выкл и я игрок Ким первого уровня, и Вкл – неведомая хрень без уровня и имени, как у нпс.
Когда появилась Колыбель, сразу выделился определённый тип людей, воспринимающих нпс, как равных. В народе их обидно звали ботофилы, ботолюбы или просто боты. Они не делали разницы между игроками и нпс и предпочитали последних в качестве партнёров, друзей и вообще...
Где-то я даже понимаю их: если у тебя прокачаны отношения с каким-то нпс, то он гарантированно будет к тебе хорошо относиться. Это не живой человек со своими тараканами и проблемами, от которого можно ожидать чего угодно. Да, игровой ИИ – это своеобразный суррогат человека. Спасает только отсутствие телесных удовольствий в свободном доступе, иначе массовый побег из реальности был бы гарантирован.
Хотя сейчас, окунувшись в игру, мне кажется, что такое общение может быть хорошей терапией для людей с проблемами.
В общении отличить человека от нпс было очень сложно или даже невозможно. Но у игроков неизменно отображается позывной и уровень. У нпс имя может не отображаться или отображаться только при определённом уровне доверия. А чтобы у нпс отобразился уровень – это вообще редкость, только у боссов, типа Васко. У кузнеца из гарнизона, где я служил, мне не открылись ни имя, ни уровень, и это несмотря на то, что я у него полгода в кузнице работал и железа ему натаскал с десяток тонн.
Так вот в своё время эти товарищи задались целью уровнять в опознавательных признаках нпс и игроков. Чтобы шел ты по улице, и не знали окружающие, кто перед тобой: живой человек или кусок квантового кода. Сообщество их было велико и деятельно, в результате продолжительного поиска и многочисленных попыток было найдено и опубликовано несколько вариантов квестов на сокрытие и изменение информации о себе.
Не то чтобы все ринулись уравниваться с нпс, но люди с прокачанной паранойей заинтересовались находками и взяли их на вооружение. Теперь к ним присоединился и я, хоть и пришлось прибегнуть к самому непопулярному квесту. Мало кто решается ронять рейтинг, потому что очень уж сложно его поднимать обратно. Но у моего варианта были несомненные преимущества: в отличие от других способов я смог получить Взлом на первом уровне и, опять же, без набора опыта.
Рейтинг, кстати, Взлом не скрывает. Если бы я обратился к полицейскому, то он его бы узнал. Так что рейтинг всё равно придётся возвращать обратно до приемлемого уровня. Но это ерунда, главное, что я свободен, и чтобы ни делал в игре – меня не достать.
– Ну что, начинаю жизнь с чистого листа! – проговорил я в пустоту и активировал Взлом.
– Стопэ, человек-невидимка, – подхватил меня на выходе от ломщика Виктор. – Есть разговор.
Сам разговор проходил в баре за очередной рюмкой пробника.
– То, что ты можешь растрепать про встречу – не страшно, – начал он издалека. – Главное, что про бункер знаем мы. Но стукачей всё равно никто не любит, в том числе Квалт. Намёк понят?