Размер шрифта
-
+

Собиратель Том 2 - стр. 28

После пятого убитого мой рейтинг дошел до минус одного, и меня выкинуло уже не в центре, а в соседний район. Теперь если я зайду в центр, то меня вначале предупредят, что я здесь не желательная персона и настойчиво попросят удалиться, и только потом пристрелят.

Последние убийства даже не пришлось мудрить с ожиданием в тёмной подворотне. В районах, граничащих с трущобами, люди старались ходить с оружием повсеместно, а правоохранительных органов, наоборот, было стремительно мало. Последние пятнадцать убийств я даже не умирал. Хотя обогатиться за счёт хабара жертв тоже не получилось – здесь народ был умнее и ходил в стоковом обмундировании. В самих трущобах мне убивать будет бессмысленно: при убийстве игрока с минусовым рейтингом мой рейтинг, наоборот, поднимется.

На то, чтобы добраться до нужных мне минус семи в личном городском рейтинге, мне понадобилось всего лишь чуть дольше, чем одна игровая сессия непрерывных убийств и смертей. Чего-то я постоянно какой-то жестью в игре занимаюсь.

С единственной вещью в сумке ­– трансформированным в брусок мечом, я направился в сами трущобы. На границе меня спокойно пропустили, это обратно будет сложно попасть. Причём границей это было самой настоящей, с забором пять метров, колючей проволокой и пулемётными дотами.

Периметр, как ещё называли эту часть города из-за стены, встретил карнавалом. По крайней мере, это было очень похоже на карнавал: музыка, люди в костюмах, улыбающиеся игроки между, гуляющие от одного лотка к другому. Только детей с шариками не хватает.

– Слушай, а это точно Периметр? – обратился я к игроку, перешедшему вместе со мной.

– Периметр, Периметр. Эх, помню своё первое посещение сюда, даже завидую тебе парень! – хлопнув меня по плечу, он исчез в веселящейся толпе.

Вообще-то я ожидал мрачные грязные улицы, патрулирующие банды, убийства на каждом шагу. Видеосъёмка здесь не работала из-за понатыканных повсеместно глушилок, поэтому, что тут происходит, было сложно знать наверняка, только из редких текстовых сообщений и редких стримов, не отображающих истинное положение вещей.

Больше всего меня удивляло, что почти все игроки что-то ели. Я подошел к лотку с сахарной ватой, продавцом у которой был игрок.

– Сколько за одну?

– Пять, – только мельком глянул он на меня и дальше продолжил обслуживать другого покупателя.

– Пять миллионов? – я немного удивился.

– Ага.

– Мне одну, – было интересно, чего это её едят игроки, если вкусовых ощущений нет.

Получив своё недешевое лакомство, я попробовал его и застыл, почувствовав настоящий вкус фруктовой карамели.

– Пробник? – ещё более удивлённо поинтересовался я у игрока продавца.

– Ага, – так же, особо не отвлекаясь на меня, ответил он. По крайней мере, теперь понятна цена и окружающий ажиотаж.

То, что я сейчас ел, в игре было так называемым Пробником – игровым артефактом, передающим полную гамму ощущений. И это было страшно, потому что эти вещи обходили фундаментальный принцип разделения функционала аккаунтов. А что дальше? Боевые отравляющие вещества, действующие на реальное тело? Галлюциногены, психоделики? Хм.

Но они нужны для тех, кто переходит в игру необратимо, в основном по причине здоровья. Представьте, как это страшно, даже если нет другого выхода. Чтобы дать понять такому сомневающемуся человеку, что он ничего не теряет в плане ощущений, существуют Пробники. Пробники еды, питья, даже секса. Это всё есть в игре. Но у меня в голове не укладывалось, как пробники могут вот так вот просто продаваться в открытом доступе.

Страница 28