Системный дед 2 - стр. 18
Ну да черт с ним, буду разбираться по мере поступления информации. Пожалуй, пришло время раскидать очки способностей, пока я могу это сделать в тишине и спокойствии. Для начала, наверное, нужно решить проблему с мобильностью, для тех случаев, когда перемещение недоступно. Уж очень мне не понравился сегодняшний заплыв. Первой радостной новостью, было то, что при достижении сорока единиц в интеллекте, при вложении очков навыка система стала предлагать по нескольку заклинаний на выбор. Правда, на этом хорошие новости и закончились. Сколько бы я не перебирал заклинания, достойного найти не удалось. Пришлось брать наиболее близкое к поставленной задаче.
"Магическая школа Друидизм повышена до уровня 2."
"Поздравляем!"
"Вы получили форму для воздушного перемещения Ворон"
Ворон – уровень 16.
Вес – 2 000 грамм.
Длина тела – 75 сантиметров.
Размах крыльев – 120 сантиметров.
Максимальная скорость полета – 65 километров в час.
Сила – 5 (Зависит от магической атаки человеческой формы на момент превращения).
Ловкость – 25 (Зависит от магической атаки человеческой формы на момент превращения).
Тело – 5 (Зависит от магической атаки человеческой формы на момент превращения).
Выносливость – 40 (Зависит от магической атаки человеческой формы на момент превращения).
Энергия – 1 000/1 000.
Сопротивление ментальным атакам – 100%".
Скорость сотворения заклинаний – 150%.
Доступные школы магии в форме ворона: Друидизм (Затраты маны уменьшены на десять процентов), Пространство (Затраты маны увеличены в двадцать раз), Воздух (Затраты маны увеличены в два раза), Телекинетика, Истинное зрение (Доступно постоянно без затрат энергии).
Общее состояние: На пике сил (Зависит от текущего количества энергии).
Особые умения формы Ворон:
Звериные чувства. – Зрение, слух и обоняние заклинателя соответствуют чувствам ворона.
Стальные перья. – Увеличенная прочность оперения.
Лидер стаи. – Заклинатель способен призывать на помощь ворон, находящихся поблизости. Заклинатель способен получать информацию от птиц.
Мудрость ворона. – Заклинатель на короткое время входит в состояние повышенной регенерации маны.
По крайней мере, смогу упорхнуть. Ну или попытаться. В маленькую фигуру, в любом случае, намного сложнее попасть, чем в мою человеческую тушу, если бы я думал улетать, просто используя телекинез. Да и скорость несравненно выше. Особенно, если смогу себе помогать тем же телекинезом.
Ладно, с этим решено. Теперь нужно что-нибудь неожиданное. Тут уже на помощь пришла псионика, предложив заклинание Шок.
Шок – Специальные заклинание не смертельного действия, работающее на стыке телекинеза, аудикинеза, фотокинеза и телепатии. Оказывает на человека световое, звуковое, ультразвуковое и ментальное воздействие. Хорошо справляется с сопротивляемостями ввиду своей многофункциональности. Применяется для временного вывода противника из строя, путём ослепления ярким светом, оглушения резким громким звуком, воздействия на психику ультразвуком, тем самым, гася его мыслительную деятельность. При усилении навыком перегрузка, возможен летальный исход. Не опасно для самого заклинателя.
Ну что же смотрится вполне неплохо. Думаю, это будет получше обычных светошумовых гранат. Как минимум, потому что противник не будет видеть летящую в него гранату.