Размер шрифта
-
+

Самые яркие главы в твоей книге жизни ты напишешь сам. Книга ответов, которая поможет принять важные решения - стр. 3

Все это было частью процесса обучения и самоанализа.

Так вот, когда я примерно в пятый раз наблюдал, как дочь выбирает и «настраивает» своего персонажа, с воодушевлением поясняя мне, что и зачем она делает, мой мозг начал проводить параллели с жизнью. Возможно, вы уже понимаете, к чему я веду.

Но погодите немножко, сейчас станет еще интереснее. Видите ли, чуть ли не первым, что объяснила мне моя дочка, когда началась игра, было, как получать удовольствие. Я спросил ее, как выиграть. Она ответила: «В этой игре много уровней. Так что просто делаешь то, от чего получаешь удовольствие, ходишь всюду. Но вообще-то, здесь невозможно выиграть, потому что уровней ну о-очень много!»

Потом она рассказала мне о том, что в игре есть ресурсы. Например, если зайдешь в цветочный лес и найдешь волшебную шкатулку с заклинаниями, то у тебя прибавится энергии. А если заблудишься в болоте и будешь долго-долго ходить кругами, то энергии, наоборот, убавится.

Поможешь другому персонажу построить домик – получишь золотые монетки и сможешь купить на них материалы, чтобы построить собственный домик. Не станешь никому помогать – золотых монеток не получишь.

Я видел все больше параллелей с жизнью, это подогревало мой интерес к игре и одновременно заставляло немного нервничать. Я вот о чем: что, если «Джон» – это просто персонаж, которого выбрала моя душа, прежде чем перейти в человеческую форму? И что, если «высокая креативность» и «писатель» были просто способностями, выбранными ею в придачу к «Джону»? Какая часть меня – это действительно я и сколько «меня» каким-то образом было выбрано заранее?

С тех пор прошло уже немало лет, а у меня так и не уложилось в голове, живем ли мы в компьютерной игре или все-таки нет. Сейчас я сказал бы, что вероятность того, что все вокруг – один гигантский симулятор, составляет пятьдесят на пятьдесят. Зато у меня в голове прочно уложилось другое: даже если наша реальность – это игра, то обычные компьютерные игры, в которые мы играем внутри этой гигантской игры, содержат полезные подсказки, которые помогают получить удовольствие от всего происходящего.

Потому что, по правде говоря, точно так же, как в любимой игре моей дочки, в игре жизни – как минимум в известной мере – мы можем выбирать, как будет выглядеть наш персонаж. Цвет волос, стиль одежды, навыки, круг общения и даже энергетика – все это «настраиваемые характеристики». Мы определяем место жительства и место, где будем учиться, мы выбираем путешествия и приключения, которые обогащают наш опыт, мы выбираем пищу, которая дает нам энергию.


Чем активнее мы принимаем эти решения, не поддаваясь унынию и ощущению безысходности, тем больше радости и удовлетворения приносит нам эта «игра».

Что касается игровых уровней, похоже, что в жизни их число бесконечно. Даже если просто взять места, где можно побывать, вам потребовалось бы двадцать жизней, чтобы хотя бы поверхностно познакомиться с географией нашего мира и его жителями. И это только крохотная доля того, чему можно научиться, и приключений, которые можно пережить. Более того, игра непрерывно меняется. Пекин тридцать лет назад совершенно не похож на Пекин сегодня.

Если мы будем достаточно отважными, чтобы выбирать, то сможем настроить и сам тип игры, в которую играем. Любите скорость? У вас полно возможностей: горные лыжи, гонки на автомобилях, водные лыжи и многое другое. Предпочитаете обучающие игры? Отличный вариант! Можете накапливать знания в различных областях: от ботаники и химии до веб-дизайна и тысячи других дисциплин. Ваш персонаж может бесконечно много узнать об этом мире.

Страница 3