Размер шрифта
-
+

#RealRPG. Релокант 8. Империум - стр. 17

Все характеристики +3

Клич короля – способность, призывающая до двенадцати древних духов, что сражаются на стороне призвавшего. Духи обладают нематериальным телом и не получают физического урона. Каждый дух имеет уровень, равный уровню призвавшего, и владеет одним из аспектов магии. Духи питаются жизненной силой убитых, поддерживая таким образом своё существование.

Приказ короля – позволяет отдавать приказы древним духам.

Казнь короля – позволяет назвать одно имя духу и тот начнёт охоту на владельца имени. Убийство освободит духа от службы до следующего призыва. Либо же охота провалится и дух погибнет.

Перезарядка: 1 год.

Зарядов: 12/12

Ранг: мифический

Прочность: 1499/1499


Отличный артефакт. Но, опять же, у меня очень большие сомнения, что против Титанов духи справятся. Эти гады обладают Звёздными артефактами, магией и самыми разными способностями, которые не только материальный мир могут уничтожать. Поэтому не вижу гарантий, что подъём ранга у такого артефакта мне как-то поможет. Плюс уровень у них будет мой, а значения характеристик усреднённые. Короче говоря, плюсы к характеристикам – хорошо. Возможность призвать и отправить убивать врага – очень хорошо. Вести войну до уничтожения духа, бросая в бой против легионов врага – вообще здорово! Но не более того.

Даже если дух станет сильнее при усилении ранга, это не гарантирует мне глобальных изменений в сражении за Новый Мир. Тем более с такой длительной перезарядкой.

Поэтому есть выбор: либо усилить что-то до мифического уровня, либо улучшить этот самый мир, в котором я нахожусь. И хоть мне хочется больше индивидуальной силы, всё-таки стратегически правильным будет усиливать артефакт. Одна из проблем – привязка души. После моей смерти артефакт станет бесполезным. Как в таком случае Система отреагирует на живых внутри него или в целом на созданный мной мир? Не знаю. Но у меня есть почти год, чтобы это выяснить.

*Внимание! Усиление артефакта в момент нахождения в нём живых существ нежелательно*

Хорошо, скоро все выйдут… Тогда займёмся улучшением других вещей. У меня есть целых три камня с Золотым рангом, так почему бы не использовать их.

Первый – в Щит пастуха. Я уже достаточно вложился в него, надеясь довести до уровня мифического, и, думаю, сегодня у меня это получится.

*Ранг артефакта Щит пастуха увеличен*

Сообщение вызвало внутри радость, и я с любопытством посмотрел на предмет. В отличие от других артефактов, чисто внешне круче он не стал. Даже наоборот – стал ещё менее привлекательным. Гвозди и обод поржавели. Добавились сколы и микротрещины.

Щит Пастуха

Невзрачный на вид

Деревянный

Усиление духом

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 150 урона

Активное заклинание: призыв помощника

Призыв помощника – позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 10 минут будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.

Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.

Характеристики духа зависят от выбора призывающего.

Перезарядка: 1 час

Активное заклинание: усиление Духом

Позволяет поглотить мощь призванного духа, усиливая на оставшееся время призыва защитные свойства артефакта в 3 раза.

Накопление силы – 50% всего заблокированного щитом урона аккумулируется в магических рунах Думузи, превращаясь в скопление силы. Объём накопления – 300% от максимальной текущей прочности щита

Страница 17