#RealRPG. Релокант 4. Дорога к вершине - стр. 11
Ещё одно заклинание, которое ты не успел активировать. Я убрал с кнопки активации Атланта-защитника часть своего сознания, выслушав поздравление в связи с выходом в четвертьфинал.
Вытащив из распятого минотавра топор, вытер его от крови и обратился к Солнцеликому. Не одному же бычаре с ним разговаривать, да?
– Уважаемый, я могу снять с Мино трофеи? До финала ещё далеко. Кто знает, может быть, именно эта добыча позволит мне до него дойти.
– Хо-хо! Вижу, в вас доминирует ген алчности. Не переживайте, в Келье воинов вы сможете увидеть все трофеи, полученные с противников.
Довольно кивнув, или же, как наверняка решил Солнцеликий, почтительно поклонившись, отправился на трибуны, уступая место следующей паре.
Минотавра утащили молчаливые и закованные в чёрные стальные доспехи воины, передвигающиеся на четырёх конечностях. Определить их реальный облик не мог, но воображение рисовало горилл или кого-то подобного.
Сражения продолжались. Знакомые и незнакомые мне лица сталкивались друг с другом, отражая разный уровень как подготовки, так и козырей.
Я внимательно наблюдал за каждым из них. Уже к исходу первого часа финального дня определилась восьмёрка финалистов.
Альвис-нежить, мудак-Нефилим, Арин, какой-то Чел, прямоходящий крокодил с четырьмя руками, каждая из которых держит по оружию, Драконид, какая-то слизь, очень напоминающая ту, что втиснулась в окно во время битвы за реликвии, и эволюционировавший до разумного вида собрат нашего богомола.
Последних ребят изначально представили как единственных из своего рода и племени, но это не помешало им выбить последних эльфов, людей, включая Григория Борова, одичалых драуров и прочих. Щитовик познал мучительную смерть от слизня, оказавшись растворённым его едким телом. Вообще выходило, что максимальное количество представителей на финальной части турнира занимали люди. Я оценил посев и узнал, что моим следующим противником будет гном-нежить, Арин столкнётся с Нефилимом, Драко – с четырехруким крокодилом, а желейная дрянь сразится с насекомоподобной гадостью.
Нам дали час на перерыв и отдых, отправив в келью, и я чуть ли не впервые за всё время оказался в своём реальном месте для отдыха. Обстановка такая же, как и у Арин. Память подробно промотала весь предыдущий бой гнома против эльфийской принцессы. Не исключено, что у него есть какие-то откаты на заклинания, но я должен планировать бой исходя из того, что их не будет.
В первую очередь нужно следить за движениями маны вокруг себя самого. Кроме этого, гном, судя по всему, владеет магией земли. Других своих секретов от не раскрыл – слишком уж бой был скоротечным и опасным. Да чего уж говорить, он буквально проходил по грани.
Я внимательно разложил доступную мне экипировку и ещё раз прокрутил в голове все свои возможности перед предстоящим боем. Основной комплект – без изменений. Шлем тот же. Серьга для мага, пояс с активируемым бонусом для Ловкости. Дополнительные артефакты – без изменений. Бижутерия… С учётом лимитов… Оставляю как тайный козырь Шамра Дуура с проклятьями, Кольцо Атланта-защитника, Кольцо Зульфикса и Амулет одинокого волка…
Кольцо Геракла, твой выход. Желание Сфульсии для усиления магических способностей туда же. Всё, все четыре колечка определены. Выбирая между магическими браслетами защиты, некоторое время поколебался, но в итоге остановился на том, чьи свойства всё ещё оставались закрыты для местной публики. Хотя влияние холода на нежить как-то сомнительно. То же касается и огня. Нервных окончаний-то у них нет.