Размер шрифта
-
+

#RealRPG. Релокант 2. Вестник - стр. 27

Охотник на нечисть – по аналогии с имеющейся способностью должен помочь в борьбе с различными неживыми тварями. Но, надо признать, пока и сам справляюсь, пока количество тварей не становится трёх или четырёхзначным числом. Да и бонусы могут быть самые разные, и мне очень, ОЧЕНЬ импонирует этот класс. Выпади такой на десятом уровне, взял бы без вопросов.

Однако появился загадочный Вестник. Нет никаких подтверждений, но практически уверен, что класс связан с Маской Ушедшего и с выбранным путём, по которому я следую после её активации. Отказаться от заданий – расстроить кого-то сильного и рискнуть собственной тушкой, а такого делать вовсе не хочется. Всё-таки не пуп Земли, и планета вокруг меня не вращается. Надеюсь, не ошибусь…

*Поздравляем! Вы выбрали новый класс: Вестник! *

*Ознакомьтесь с дарованными классом особенностями:

Вестник – класс помощника мифической сущности. Глас Вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.

Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1.

Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.

Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также их приверженность тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.

Дарует активируемую способность: Глашатай

Слова, произнесённые под действием этой способности, с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей и будут приняты ими на веру.

Мана: 10 ед/минуту*

Любопытно. Будет работать, как я думаю, и множество социальных сложностей и конфликтов пройдут мимо… Очень, очень надеюсь, что её удастся использовать в повседневной жизни. Ну и ещё приятно видеть условную карму существ. Не знаю, что там будет считаться добром у тех же эльфов, – а вдруг им за массовую резню памятники ставят, – но с людьми точно будет легче. Сразу увижу, кто засранец, а кто нет; с кем ухо держать востро, а кто не имеет привычки обманывать.

Закончив разбор плюшек, полученных за прохождение своеобразного, но не сказал бы, что сложного данжа, задумался, как утащить добро, унаследованное от менее удачливых релокантов.

И начну я… с анализа прошедшего боя. Со стороны всё прошло легко и весело. Но присутствуют несколько моментов, едва не отправивших меня на грань краха… К счастью, вырулить из скверной ситуации помогли козыри.

Вывод первый: против очень редкого и высокорангового оружия моей брони не хватает. Рана от лучницы явное тому подтверждение. Кабы не огромные запасы живучести и здоровья, последствия такого удара пришлось бы расхлёбывать долго.

Второй вывод, вытекающий из первого: следует обращать внимание на защиту критически уязвимых точек. Не спаси меня рикошет от шлема… Закончилось бы путешествие. Даже двадцать единиц урона, полученные в глаз или сквозь черепную коробку, нанесут травму, несовместимую с жизнью. Вспомнить хотя бы бандита со второй деревни. До сих пор стоит перед глазами, козлина.

Третий вывод: я всё ещё выше среднего уровня людей. Так как набрав разного рода засранцев и грешников, таинственная сущность, по её словам, не обращала внимания на их силу и просто взяла первых попавшихся. Но мир живой, динамичный и, если зазеваться, уже завтра появятся китайские братья сотого левела, а всё, что я смогу сделать – это подобрать челюсть и надеяться, что они тут не по мою душу.

Страница 27