Путь к трону. Шаг первый - стр. 36
– В общем, я просмотрел форум, поболтал с людьми. Все говорят: шанс меньше процента. Нужен танк с десяткой в ловкости и выносливости. И это минимальное требование, которое и дает тот самый один процент успеха. Ну и большое везение, конечно. Мы готовы рискнуть. Основная сложность – не в мухах, а в боссах. То есть рискуем только мы; ты так и так получишь сперва своего «Огнеборца»
– Вы его получите также.
– Он нам побоку, этот «Огнеборец». Так что, договорились?
– Но я не обещаю, что мы сможем. Все же один процент успеха – это…
– Мы просто будем пытаться, пока не станем одиннадцатого. – В его голосе слышится отчаяние. У него уже перед глазами то достижение, которое есть меньше чем у четырехсот игроков «Трона»!
– Но если мы провалимся, ваш клан не внесет меня в черный список как кидалу? – Только вот этого мне не хватало: а вдруг они из крутой гильдии, это бы помешало моим планам быстрого кача.
– Ну если не кинешь нас, то с чего тебя в ЧС-то?
– Да? А я вот лягу на боссе тройку раз, а вы мне скажете, что, мол, специально я так.
– Специально? Нет, я же вижу, что ты на идиота непохож. – Ох, везучий ты человек, Хамисар, не кидали тебя еще, наверное. Человек – существо сволочное, и бывают такие экземпляры, что хоть падай. – Зачем тебе погибать специально-то? А вот если после получения своей ачивки ты нас бросишь, то тут уж – добро пожаловать в наш блэк-лист.
Ну что же. Он расставил точки над «Ё». И по сути его предложение мне невероятно выгодно. В итоге помялся, якобы в сомнении, а потом произнес:
– По рукам!
– У тебя же десятка в ловкости? – Хамисар намекает на то, чтобы я показал свои статы. Ага, разбежался, так я и буду светить свои игноры.
– Возможно.
– Но вот судя по количеству ХП, выносливость-то у тебя девятка?
– Возьму первым же перком, и станет десятка. – Выносливость очень легко вычислить по хилбару игрока, если ты с ним был в пати. Так что скрывать значение этого стата смысла нет.
– Ага, так я и думал, – кивая своим мыслям, произносит собеседник. – Тебе же четыре сотни экспы до пятого?
– А тебе – три, я тоже считать умею. – Раз они апнулись на третий левел на сто опыта раньше меня, то все логично: и что он знает мое значение опыта, и что я знаю, сколько у него.
– Отлично. Знаешь квест на доставку горячих пирожных?
– Нет! – Этого квеста я и правда не знал.
– Ок, пойдем провожу, – и к остальным: – Народ, вам задача: апнуться до пятого. Через полчаса сбор тут. Квесты ровно на триста опыта подсказать?
– Не, мы знаем, – тут же кивнули оба «близнеца».
– А мне что делать – у меня уже пятерка? Курить? – встревает хилер.
– Ну покури, десять минут реала у тебя есть, – машет ему рукой Хамисар.
Чтобы продолжить путь в этой пати, мне надо апнуться на пятый. Впрочем, это логично. Но вот вопрос: а если мы погибнем, хоть один раз? То все! Эти лишние пять сотен опыта, что мне предлагает получить Хамисар, поставят крест на самой возможности второй попытки! Ведь, по математике, моего запаса опыта хватает на убийство примерно тысячи трехсот мух. То есть если я умру до того как счетчик достижения перевалит за три сотни, у меня будет еще попытка, а если после – то все, кирдык; можно закрывать лавочку и идти как все. Мой план потеряет запас прочности с каждым набранным не на фамильярах очком опыта! План станет безальтернативным. Ой как я такое не люблю! Но в то же время прекрасно осознаю, что сыгранную пати я могу еще раз и не найти вообще. Как же я не люблю такой выбор, когда альтернативой является снижение вариативности решений!