Размер шрифта
-
+

Прокачаться до Живого 5 - стр. 20

Десять игроков послали маунтов в противоположную сторону надеясь успеть помочь припозднившемуся тиммейту.

Плотный, нагретый воздух – обдувал лицо. Становило ещё жарче нежели на неспешном марше. Пот заливал глаза, а подымаемые клубы пыли оседали на коже грязными разводами…

Безумная скачка продлилась недолго. Порядка пятнадцати минут.

Громкий, женский вскрик, заставил всех остановиться. И тут, из-за стоящего впереди холма, будто стая бабочек взлетела. Разноцветные точки белого, зелёного и синего цвета. Не до всех сразу дошло, что они видят взрыв пикселей… Аналог игровой смерти. Но пологий склон не дал увидеть самого главного. Кто умер… и кто убивал!

– Вперёд! – громко выкрикнул Грэг. – Никому не дать уйти!

Бойцы Живых пришпорили скакунов и сделали максимально возможный рывок!..

Когда они всё же обогнули холм скрывший собой место преступление, их взору предстало – ровным счётом ничего!.. Сухая, растрескавшаяся земля, торный след экспедиции, да десяток колючих кустарников.

– Смотрите. – указала зоркая Савья на едва приметную деталь.

Проследив за направлением руки, Грэг тоже увидел в сухих кустах одну не вписывающуюся в пейзаж деталь. Белый посох с витым навершием. Пушка целителя.

– Это посох Мериленды…

– Дропнулся при смерти… наверное.

– Ну уж она сама бы его не выкинула. Мифический как-никак.

– Чёрт! – громко выругался Грэг, тем самым прекратив казалось бы неуместные обсуждения. – Совсем чучуть не успели!.. Прочесать всё тут!

***

Убийца,.. или ПК (Player killer – убийца игроков), скрылся с места преступления не замеченным. Как только Грэг понял что поиск "Ганкера" не даст результатов, он тут же погнал отряд в обратную сторону. А то мало-ли. Может это просто обманный манёвр и прямо сейчас обоз подвергается вражескому нападению!.. Слава Рандому, эти опасения оказались беспочвенны. И когда десяток игроков вернулся к основной колонне, всё было как и прежде.

Уже после можно было выдохнуть и с холодной головой начать разбираться в произошедшем.

Прежде всего, была установлена связь с погибшей Мерилендой. Обошлось без эзотерики. Благо мир И.В. прежде всего был Игрой, и для плееров смерть была не окончательной. Потому общение по средству игровой почты с отлетевшей на перерождение жрицей наладили очень быстро. Да и сама Мериленда была не против "пообщаться"… Точнее высказаться.

Первые письма были малоинформативны. Скупые строки необременённые знаками препинания, или напротив перенасыщенных некоторыми – как пример, частоколом восклицательных знаков в конце предложения – прежде всего были наполнены эмоциями обидно умершего игрока. Мериленда высказывала всё что она думает по поводу "Ганкера", куда ему следует идти и что тому нужно сделать с самим собой. После, на орехи досталось и клану – который, понимаешь ли не соизволил её подождать, из чего и вытек удручающий исход. И только после того, как хилер клана выпустила пар, можно было услышать конструктив.

На вопрос "кто это был", Мериленда не ответила. Лишь описала того как очень высокое, чёрное пятно. Будто смотришь на него и видишь только сгусток темноты. Прежде чем умереть, она минут десять гнала свою лошадку, так как преследующая жрицу "Смерть" обладала немногим больше мувспидом, нежели её маунт. Но как только неопознанная сущность настигла ей – обошлось без долгой и мучительной расправы. Пара мощных, отливающих серебром атак и Мериленда очутилась на точке возрождения…

Страница 20