Последняя капля - стр. 15
– Понятно. – Стараясь скрыть волнение и переживания за судьбу своего детища, молвил директор компании, после того как Степан Фёдорович ввёл его в курс дела. – Могу вам помочь, только рассказав правду о нашей игре и её странностях. В указанную дату и время мы как раз запустили проект в работу. Стартовало открытие нашего первого сервера, на рекламу которого мы не пожалели денег. – Директор глубоко вздохнул. – Но именно в момент старта, произошел неподдающийся объяснению сбой. Игра на несколько секунд зависла, перезагрузила сервер, чего, слава богу, игроки не заметили, ибо большая их часть ждала своей очереди на прогрузку. Тем более, что мы предупреждали своих будущих игроков о том, что на старте все будут заходить в игру по очереди, согласно времени регистрации аккаунтов. Это необходимо для наилучшей сохранности личных данных и самих аккаунтов, так же подобное начало игрового процесса даёт системе правильно фиксировать статистические данные игроков, дабы в процессе игры ошибки статистики не сказывались на игровых показателях персонажей, в которых наши игроки вкладывают не только своё свободное время, но зачастую и материальные средства. – Директор запнулся, виновато взглянул на следователей. – Извините, отвлёкся. Главное в том, что этот странный сбой вывел игру из-под нашего контроля. Ни один администратор больше не властен над ней. Как не странно это звучит из моих уст, но игра стала живой. Даже не знаю, как это можно объяснить. Может вы, Игорь Сергеевич, сможете объяснить происходящее с нашим продуктом.
– Попробую. – Ответил мужчина средних лет в фривольной одежде. – Как и сказал директор, игра стала живой. Другими словами, приобрела свой собственный искусственный интеллект и теперь сама управляет виртуальным миром, словно бог нашим. Да так ловко, что препятствует всем нашим попыткам вернуть контроль над ней. Единственное, что мы можем – просто наблюдать да данные собирать и анализировать. Даже под видом игроков войти не получается у нас, распознает своих создателей по манере общаться и другим индивидуальным признакам. Распознает и блокирует. Хотя, насколько мне известно, новые игроки всё ещё продолжают создавать новые аккаунты и начинают игру.
– Что вам ещё известно? – Поинтересовался старший следователь, когда главный программист замолчал, явно решая, стоит говорить что-то или нет.
– Только статистические данные и выводы, к которым мы пришли. Но все они такие странные, просто шокирующие, что я даже не знаю, стоит ли их воспринимать в серьёз, или это просто ошибка в коде, или баг, или происки конкурентов, заславших к нам вредоносную программу.
– Выкладывайте всё как есть. – Приказным тоном, сказал старший следователь, явно показывая, что лучше рассказать. – Мы как раз специализируемся по странностям.
– Во время регистрации новых игроков, мы просим их указывать своё геоположение, дабы во время игрового процесса постоянно его отслеживать. Это нам необходимо для того, чтобы вовремя принимать меры для того; чтобы правильно работала наша программа; чтобы игроки из одних часовых поясов играли с такими же они. А не заходили в игру, где у половины играющих с ними, в данный момент разгар рабочего дня или глубокая ночь. Так же в геопозицией игрока связана их точка старта, то есть место, в котором он впервые появляется в игре. – Увлечённо рассказывал мужчина, после чего одним движением руки, включил огромный монитор, что располагался на стене за спиной директора компании. – А теперь посмотрите на данные геолокации.