Полигон-2. Хозяева руин - стр. 9
– Элис, – позвал я. – Дай мне информацию по имплантам и аугментациям, которые можно установить в Зеленой зоне.
– Выполняю, – откликнулась проекция.
Передо мной развернулась панель информ-сети. Бегло пробежавшись по ней взглядом, я понял, что это надолго, заказал у синтезатора еще кофе, приглушил общий свет, и погрузился в изучение.
***
– Прежде чем приступить к подбору имплантов и аугментаций, необходимо выбрать игровой класс, – поняв, что самостоятельно разбираться придется до самого вечера, я припахал Элис прочитать мне лекцию. В конце концов, если я все равно плачу за использование помощника, пусть отрабатывает. Войдя в роль, Элис, с появившимися из ниоткуда очками в большой оправе на носу и с указкой в руках, стояла у окна информ-панели, обстоятельно вводя меня в нюансы и тонкости.
– Игровые классы созданы для упрощения подбора имплантов, для каждого из них имеется несколько различных, сбалансированных и настроенных на максимально эффективное взаимодействие конфигураций. На данный момент существует три глобальных класса: технический класс, класс поддержки и основной, экшен-класс. Внутри каждого класса есть специализации. Технические – рабочий, медик и инженер. Специализации поддержки – боец прикрытия, он же страйкер, защитник и тяжелый штурмовик. Специализации экшен-класса – энфорсер, стрелок и разведчик, – Элис на секунду прервалась и посмотрела на меня, будто оценивая, насколько хорошо я усваиваю информацию.
– Выбор класса зависит от стиля игры, и от того, собирается игрок взаимодействовать с группой или предпочитает играть в одиночку, – игровые термины, как и само понятие игры по отношению к Полигону, очень сильно резало слух, и я буквально спотыкался на таких словах, но делать было нечего – в конце концов, это для меня и других узников Рапсодии происходящее здесь – жизнь и борьба за выживание, а для десятков миллионов людей по всей Федерации, липнущих к мониторам и визорам, это именно игра и есть. Шоу, развлечение. Я почувствовал закипающую внутри злость, и поспешил сконцентрироваться на лекции Элис.
– Боец прикрытия, он же страйкер – специальность, которую лучше использовать при командной игре. В его руках сосредоточена основная огневая мощь группы, страйкеры вооружены тяжелыми пулеметами, в роли дополнительного оружия выступает гранатомет. Если в качестве основного противника предполагаются квазиживые и морфировавшие организмы, гранатомет может быть заменен на реактивный огнемет, который показывает более высокую эффективность при таких боестолкновениях.
На панели информ-сети возникла трехмерная фигура крупного бойца, в броне, шлеме и с большим рейдовым рюкзаком. В руках боец держал тяжелый пулемет, лента от которого тянулась в рюкзак. На плече бойца виднелся гранатомет с барабаном револьверного типа.
– Задача бойца прикрытия, – продолжала Элис, – подавление противника огнем, прикрытие группы. Страйкер несет на себе большое количество патронов и тяжелое оружие, потому упор при имплантации делается на выносливость и грузоподъемность. Несмотря на то, что от продолжительности жизни страйкера в бою часто зависит выживание всей группы, тяжелая броня обычно не используется: она снижает и без того невысокую мобильность бойца и замедляет маневрирование – убедившись, что я усвоил полученную информацию, Элис продолжила.