По ту сторону – 3. Возвращение - стр. 7
На испытании Кабрису предстояло в Подлунном мире выиграть бой у, живущих там существ. В Подлунном мире обитают только скелетообразные существа, прозванные Стражами – скелетонами. Скелетоны бывают разные. Например, скелетоны-бака – вампиры по своей природе, они питаются кровью живых существ, попадающих в Подлунный мир. Они похожи на скелет птеродактиля с острым носом и острыми клыками. Живая кровь, позволяет скелетонам-бака обрастать плотью на несколько часов. Через какое-то время, плоть сгнивает и вновь отваливается от костей. Потому скелетонам-бака требуется постоянно новая подпитка.
Победить скелетонов-бака, очень сложно, они нападают стаями. Поэтому Кабрису предстоит разработать тактику и одержать победу с помощью пращи. Верное решение найти укрытие, которое защищало бы со спины и боков, и пращой расстреливать скелетонов, не позволяя им близко подходить к укрытию. Кабрис кидал идеально метко, скелетоны-бака рассыпались, и рушили свой строй. Он не позволил ни одному скелету подобраться к себе ближе, чем на 15 метров.
Сдав один экзамен, Кабрис приступил к изучению Стихийной магии. Эта магия была не очень сильна, но действенна, практически во всех мирах. Везде есть хотя бы одна из 5-ти стихий. В магии стихий Стражи используют многоуровневые заклинания. Кабрису предстоит освоить новую магию. Первый уровень заклинаний позволяет управлять огнём, водой, ветром, землёй или эфиром. Заклинания очень просты. Из магии Огня Кабрис должен научится освещать себе путь, разводить костёр и наколдовать проводника Огонька, который по природе своей является Духом Огня. Далее Кабрису предстоит выучить простые заклинания воды: вызвать дождь, заклинание, чтобы расступилась вода, и вызов Духа Воды – Капельки. Освоив магию ветра, Кабрис сможет, призывать ветер, отправлять сообщения по воздуху и вызывать дух Ветра – Дуновение. Магия Земли позволит поднимать пыльное облако, вызывать обвал камней и управлять Духом Земли – Комочком.
Самое сложное это работа с эфиром. Эфир – это особая субстанция духов и душ. На первом уровне учатся создавать мысленные щиты, чтобы защитить своё сознание, учатся искать живое сознание, сканируя мысленно пространство и вызывать дух Эфира – Элементаля.
Все заклинания первого уровня не сложные, и используют минимум вспомогательных предметов и слов. Магия должна позволить Cтражу защитить себя и тех, кого Страж сопровождает. В основном заклинания первого уровня направлены на то, чтобы сдержать противника, а не убить его. Поэтому любое использование этого вида магии, требовала от Стража быстро и правильно оценивать ситуацию. Итоговым испытанием для Кабриса стало путешествие в безлюдный мир Гипентауэр, который населяют различные опасные существа. Испытуемым нужно пройти до портала телепортации, при этом, не убив ни одного жителя Гипентауэра.
Кабрис начертал руну и был заброшен в горный район Гипентауэра, который населяли Дитоки. Маленькие существа, меняющие цвет, как хамелеоны, что позволяло им подобраться незаметно к жертве. У них было круглое тело, как у паука и лохматые лапы, как у обезьяны. Укус Дитоки может парализовать на 6 часов, в течении которого Дитоки упакуют «еду» в кокон, и утащат в подгорную нору. Обычно Дитоки выпивают человека за 1 месяц. Высушенное тело Дитоки сбрасывают в реку, чтобы приманить крупною дичь и заменить выпитое тело. Но Дитоки совершенно не переносят дождь. Поэтому Кабрис вызвал дождь и шёл мокрым до реки, которую населяли водные млекопитающие Елбу. Они напоминали земных аллигаторов. Эти существа имели хвост и тело аллигатора, а голову и конечности человека. Существо могло выбраться из воды и напасть на других животных. Чтобы пройти реку, Кабрис приказал воде расступиться, а чтобы Елбу не смог на него напасть, он вызвал пыльную бурю, которая не позволяла ничего вокруг видеть.