По прозвищу «Сокол». Том 1 - стр. 22
Так оно и вышло, а у нас не было желания спорить.
– Ты как? – спросил его, когда были уже в купе. Он выдохнул с облегчением, лишь когда поезд тронулся. За окном бушевала весна в самом разгаре.
– Скверно. Урри не лечит, лишь обкалывает стимуляторами. А ждать, пока заживёт, времени нет. Бумаги с тобой? – в ответ я показал ему замызганный кровью бумажный пакет. Он требовательно потянул за ним руку, я спрятал его в карман.
Глеб нахмурился. Казалось, вижу в его голове мыслительный процесс: он будет стрелять, если их не заберёт. Я его упредил.
– Сначала объяснения.
Он посмотрел мне прямо в глаза, но взгляда я не отвёл. Глеб выдохнул.
– Ладно, ты как минимум мог убить меня трижды.
– Ты как будто одолжение мне делаешь…
– Слушай, парень, я не знаю кто ты, знаю, что ты умудрился оказаться в неподходящем месте в неподходящее время. Помнишь, как тебя повязали?
– Смутно, – в мозгу обрывки чужих воспоминаний. Интересно, что будет, если сказать ему, что он игровой персонаж? Надо будет спросить об этом у Юшки.
– Тогда неважно. Эти ребята, что нас повязали – боевики Гунгнира. Наёмники, ненавоевавшиеся служивые, криминал. Террористы одним словом.
– А «Пустельга»?
Он отвернулся, посмотрел в окно, очевидно, отвечать хотел не шибко. Но решился.
– Организация, созданная для противодействия им. Международная. Тайная. Хорошо платят.
– Ты что же, меня вербуешь?
– Зришь в точку. Ты и так узнал больше того, чем следовало. Наших людей в лицо видел.
– Это Урри и тот старик?
– И они тоже.
Дам отказ, и он постарается меня пристрелить. Игровая логика подсказывала, что шансов у него, даже у раненого, больше. Он не сводил с меня глаз, а я понял, резких движений лучше не делать. Этот парень сейчас уровнем повыше моего будет.
Что же там такого в этом письме, что стоило из-за него убить стольких людей?
– Ты чертовски красноречив, приятель! В особенности та пушка, за рукоять которой ты взялся… – кивнул на упрятанную им в карман руку.
– У тебя боевой опыт и хорошо намётан глаз. Соображаешь быстро. Отдай конверт.
Я выложил тот на стол, Глеб не спешил хвататься за него. Ждал от меня сюрпризов, но я откинулся на спинку сидения, уставился в окно. Франция, оказывается, умела удивить.
– Мы сейчас куда?
– Сойдем в Д'арсарке. Знаешь такой город?
– Впервые слышу.
Глеб как будто не понял мной сказанного.
– Там аэродром есть. Частный. Нам надо в Италию, а уже после определимся, что с тобой делать.
Иначе сказать, раскопаем прошлое. Хотел бы я сам знать, какое оно у моего персонажа.
Мир, словно поддавшись мороку, застыл. Муха, назойливо липнувшая к мокрым от пота волосам, взмахнула крыльями и застыла в воздухе. Поезд прервал бег на полустыке…
Это что за дрянь?
– Юшка! – перешёл на голос. Ответ не заставил долго ждать.
– Активирую меню выбора предыстории. Простите за доставленные неудобства.
– Это ещё зачем?
– Такого требует механика дальнейшего развития сюжета. Необходимо для создания игровых условий и переменных.
Вслед за остановкой времени потускнели краски, чёрно-белый фильтр залил окружение. Юшка выпорхнула из снопа искр, явившись передо мной.
– Вы – отражение вашего персонажа.
– Обычно, я слышал, наоборот…
– В данном случае капсула считала ваши навыки и выдала характеристику. У вас есть атрибуты вроде силы, ловкости, интеллекта и удачи. Последний параметр скрытый, не зависит от личностных навыков. Вы не способны на него влиять. Предыстория нужна не только для того, чтобы дальнейшее развитие действий соответствовало логике, но и определяет несколько параметров, позволяет получить особые способности и бонус атрибутов.