Пешки. Любовь и борьба - стр. 16
Мой собеседник какое-то время молчал, уставившись в стену. Потом досадливо передернул плечами:
- Как с ребенком разговариваю, глупым и несмышлёным. Всё, говоришь... Есть цепь миров. Она едина. И из одного мира можно довольно свободно перебраться в другой. Не каждому это доступно, конечно, но такие способы существуют. Сколько миров в цепи, не знает никто. Нам известно о двадцати шести, из них двадцать обитаемы, вернее обитаемы все, двадцать населены существами разной степени разумности. Пока понятно?
- Да.
- Хорошо. Итак, есть цепь миров. А есть Стена. Она существует всё то время, что существуют и наши миры. И мы не знаем, что находится за ней. Вероятно, твой мир как раз и расположен за Стеной. Почему – другой вопрос.
- Почему не в цепи? Вы ведь не знаете, сколько этих миров.
Чересчур внимательный взгляд холодных серых глаз мне не понравился. Зоя, детка, учись держать язык за зубами.
- Верно, не знаем. И я допускаю, что ты можешь быть права. Вот только во всех известных нам мирах в той или иной степени присутствует магия. И если существо владеет её основами, оно выживет где угодно. Ты же сама говоришь, что твой мир не магичен.
Угу, крыть нечем.
- Идем дальше. Как ты уже поняла, есть боги. Основных – пятеро. Они едины во всех мирах: богиня жизни Лита, бог смерти Арел, бог войны и славной битвы Форг, богиня торговли и обмана Ири, богиня семьи и домашнего уюта Прата. Плюс различные божества в каждом из миров. Те, что играют нами, это бог войны и богиня обмана.
Весело... То есть мой временный покровитель - бог войны. Тот-то он оценил мой характер.
- Мы, разумные существа всех миров, знаем об Игре с детства. Самое любимое и в то же время страшное проклятие, независимо от мира и возраста: «Чтоб тебя в Игру затянуло». Правило здесь только одно: выжить любой ценой. Тогда у тебя есть шанс продлить свое существование, прислуживая богам. При этом, как ты понимаешь, верить нельзя никому. Даже своему богу-покровителю. Кстати, довольно странно, что Форг в открытую признал тебя. Обычно они скрывают до последнего от игроков, кто кому принадлежит. Вопросы?
- Уйма, - голова закружилась от уже полученной информации, а ведь я далеко не всё узнала. - Что здесь можно есть? Где, кроме сейры, это съестное искать? Почему мы постоянно куда-то идем? Что изменится от того, что мы будем методично убивать друг друга, стоя на месте?
- Варвар, - тяжело вздохнул мужчина, глядя на меня, как на душевнобольную.
- Что, простите? – не поняла я.
- Ты – варвар, - пояснил качок. - Так опошлить саму суть благородной Игры.
Ой, да кто бы говорил. В спину нож кинуть или отраву подсыпать с них всех станется. И это будет считаться благородным. А я своими вопросами, оказывается, все опошлила.
- В моем мире такое отношение к жизни называется цинизмом, - просветила я собеседника. - Так все же, что там с едой и прогулкой?
Ну... Презрения на холеном лице точно не было. Отвращения - тоже. А вот что-то типа брезгливости промелькнуло и скрылось.
- Еда... – задумчиво проговорил Лорд. - Здесь можно умереть от чего угодно, даже от съедобного растения. Просто потому, что так захотел твой покровитель. Так что лучше питаться в сейре. Если, конечно, можешь вызвать себе пропитание.
- Вызвать? – удивилась я слову.
- Магия, Зоя. После смерти в своем мире мы не лишаемся наших способностей здесь. И тот, кто умел призывать еду на расстоянии, сможет сделать то же самое и в своей сейре.