Параллельные реальности Земли - стр. 19
Для понимания моих дальнейших рассуждений я хочу обратить внимание на одну очень важную вещь. А именно – на то, что даже в случае, когда основное внимание человека переходит на самую деструктивную ветку, какая-то часть его энергии остается на безопасном дублере.
Поскольку последняя развилка обычно бывает незадолго до возможной катастрофы, то на «объездной» ветке есть копия земного мира со всеми существующими в нем людьми. А это значит, что наши не слишком везучие герои (перешедшие на ветку с ядерной войной) тоже физически присутствуют на дублере, куда ушла энергия большинства. Разница лишь в том, что дублер для них так и не стал основной веткой, и они отправились проживать самый жесткий вариант.
А теперь идем дальше, и смотрим, что случится с нашими героями. Так вот, он действительно проживут тот «армагеддон», куда их занесло. Но вот самое интересное заключается в том, что крушение мира из-за ядерной войны на их ветке будет как бы виртуальным, и дальше него события просто не пойдут, как бы зациклившись на одной точке.
Возможно, это звучит немного запутанно – попробую объяснить с другой стороны. Представьте себе компьютерную игру, где есть настоящие игроки (за которых играют люди, сидящие за компьютерами), а есть так называемые NPC – неигровые персонажи, действия которых прописаны программой. В момент, когда деструктивная ветка с ядерной войной отделилась от многолюдного «объезда» в ней уже было мало игроков, большая часть населения – персонажи (так как игроков массово вывели на развилке). Тем не менее, поскольку игроки там все-таки были, то игра дошла до своего печального апогея – вышеупомянутой ядерной войны.
Однако, в этом всем был один важный нюанс. Опытные программисты (или силы высокого уровня) решили так – чтобы побыстрее завершить никому не нужный вариант игры, надо постараться сделать так, чтобы практически все игроки в момент ядерных взрывов стали их жертвой. А в сравнительно безопасных местах оставались только персонажи.
Что дает такой подход? Дело в том, что в момент, когда все игроки погибают, игра по факту останавливается – в ней больше нет энергии. То есть она остается некой застывшей «виртуальной картинкой» мира после ядерных ударов, в котором события никак не развиваются, потому что энергия игроков уже не двигает их вперед.
На ум приходит такое сравнение: если помните, лет 10 назад были популярны экраны блокировки компьютеров с плавающими в аквариуме рыбками. Человек отходил от компьютера, и одни и те же рыбки плавали по монитору туда-сюда, по заданной программной траектории.
Примерно такой же мне видится «заброшенная» ветка реальности, в которой больше нет энергии. В ней крутится по кругу один и тот же «день сурка» – крупиц энергии, которые остались в персонажах, хватает лишь на то, чтобы поддерживать эту внешнюю картинку. При этом никакого развития событий нет, ветка законсервирована и такой может оставаться такой довольно долгое время.
Но это я немного отвлеклась, вернусь к нашему примеру с ядерной войной. Так вот, те игроки, которые попали в ветку с концом света и стали ее жертвой, после своей смерти вполне могут… перейти в свои тела на «ветках-дублерах» и продолжить проживать жизнь, которая могла там быть у них, если бы они не свернули на опасную дорогу. Да, такой возврат в прошлое случается не у всех игроков, но у очень многих. При этом память о пережитой катастрофе стирается, и человек помнит лишь то, что пережил на своей новой ветке, прошлое на другой для него как будто перестает существовать.