Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца - стр. 13
А что у нас тут? В первом сундуке оказались уникальные сетовые сапоги «Теней», дающие +50 к Защите, повышающие Скрытность на 20%, увеличивающие скорость бега на 25%, а также повышающие навыки скрытности и снижающие создаваемый шум на 50%, вещь определённо отличная, но я всё же делал ставку на «скрытые таланты» своих сапог. Оставляем на месте. Брать их с целью реализации на рынке, рука Виконта не понялась. Негоже аристократам обирать членов браства. Во втором были совершенно ненужные для меня кинжалы, меч, арбалет и лук, тоже все сетовые «Тени». Не став даже смотреть описание, сразу закрыл сундук и перешёл к следующему.
Третий вообще оказался пуст, правда относительно, если не считать мелкого, красного паучка и его паутины. Кстати, несмотря на свои размеры, эта восьмилапая мелочь приняла боевую стойку и уверено двинулся ко мне, явно намереваясь учинить форменный беспредел. Нестав дожидаться, чем это кончится, я просто закрыл крышку. Херн знает его чего он такой вдохновлённый, вдруг какой-то мини-босс или ещё чего хуже. А вот четвёртый сундук оказался той самой счастливой лотереей.
«Средняя броня Тени – часть уникального сета«Тени» братства. +100 к Защите, +20% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, 15% защиты от магии Стихий, +10% к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета. Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, маску, пояс, броню, сапоги, наручи, перчатки, оружие, перстень и амулет». Очень нескромный сет, я вам скажу. Носков, трусов и майки не хватает только.
Некоторое время я переваривал информацию и прикидывал возможности полного набора «Тени». Ебиться сердце перестало! Да это, пожалуй, лучший сет на Убийцу, что можно придумать! А если его ещё «заточить» у клана Стальных бород? Имба, не иначе. Да и выглядела это бронька просто шикардосно: полностью выполнена из плотной, но мягкой светло-чёрной кожи, ворот стоечкой, мощные наплечники, лицевая сторона сплетена из кожаных полос, образующих рисунок в виде летучей мыши, штаны тоже имели элементы плетения. В местах, где плетение отсутствовало, кожа располагалась внахлёст, «черепицей». Выглядело очень брутально и напоминало броню, то ли «воробьёв», то ли «соловьёв», из одной крутой РПГ. Единственное, что не устраивало лично меня, вредного и привередливого, это принцип «комбинезона» – броня состояла из верха и низа сразу, то есть не была раздельной. Это означало, что варианты улучшения брони будут несколько заужены в перспективах.
Кстати, мне понравилось, как разработчики игры подошли к вопросу повреждений брони. Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых повреждений «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и силы противодействия им оружия. Например, защита значением в 100 единиц, будет пробита ударом силой в 200 единиц, сняв 100 Хп у носящего, но это только если удар был прямым, не скользящим, тогда урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия – от принятых ударов появлялись царапины, трещины, вмятины и рассечения.
Если же по такой защите будет нанесён удар оружием с уроном в 50 единиц, то она будет пробита только со второго удара, а урон пройдёт только на третьем ударе, но только при условии, что второй и третий удары будут нанесены в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке в любой, даже самой прочной броне, можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реально.