Размер шрифта
-
+

Операционные системы - стр. 11

2.1 Процессы

В многозадачной системе процессор переключается между программами, предоставляя каждой от десятков до сотен миллисекунд. В каждый конкретный момент времени процессор работает только с одной программой, создавая иллюзию параллельной работы, т.е. псевдопараллелизм [14]. Настоящая параллельная работа присутствует в многопроцессорных и многоядерных системах, таких как Core 2 Duo. Следить за работой параллельно идущих процессов достаточно трудно, поэтому со временем разработчики операционных систем создали концептуальную модель последовательных процессов, упрощающую эту работу.

В этой модели все функционирующее на компьютере программное обеспечение организовано в виде набора последовательных процессов. С позиции модели у каждого процесса есть собственный виртуальный центральный процессор. На рисунке 10, а представлена схема компьютера, работающего с 4 программами. На рисунке 10, б представлены 4 процесса каждый со своим логическим счетчиком команд, идущие независимо друг от друга. На самом деле существует только один физический счетчик команд, который загружается и сохраняется при переключении процессов. На рисунке 10, в видно, что за достаточно большой промежуток времени изменилось состояние всех 4 процессов.

Поскольку процессор переключается между программами, скорость, с которой процессор производит свои вычисления, будет непостоянной и, возможно, даже будет отличной при каждом новом запуске программы.

Существует четыре основных события, приводящие к созданию процессов:

• инициализация системы;

• выполнение изданного работающим процессом системного запроса на создание процесса;

• запрос пользователя на создание процесса;

• инициирование пакетного задания.

Программист для создания процесса в UNIX должен вызвать комбинацию из двух функций fork и execve, а в Windows – CreateProcess [12].

Процесс может завершиться благодаря одному из следующих действий:

• обычный выход (преднамеренно);

• выход по ошибке (преднамеренно);

• выход по неисправимой ошибке (непреднамеренно);

• уничтожение другим процессом (непреднамеренно).

Для завершения процесса программист в UNIX должен вызвать системный запрос kill, соответствующая функция в Win32 API – TerminateProcess.

Основным отличием структуры процессов в Windows и UNIX является связь между родительским и дочерним процессами. Так в UNIX существует иерархия процессов, а в Windows все процессы равноправны. Единственное, в чем проявляется что-то вроде иерархии процессов в Windows – создание процесса, в котором родительский процесс получает специальный маркер (так называемый дескриптор), позволяющий контролировать дочерний процесс. Но маркер можно передать другому процессу, нарушая иерархию.


Рисунок 10 – 4 программы в многозадачном режиме (а); модель 4 независимых последовательных процессов (б); в каждый момент времени активна только одна программа (в)


Процесс может находиться в 3 возможных состояниях (Рисунок 11):

• работающий (в конкретный момент времени использующий процессор);

• готовый к работе (процесс временно приостановлен, чтобы позволить выполняться другому процессу);

• заблокированный (процесс не может быть запущен прежде, чем произойдёт некое внешнее событие).


Рисунок 11 – Процесс может находиться в рабочем, готовом и заблокированном состоянии

Страница 11