Размер шрифта
-
+

НУБУС-2. Продвинутый вариант - стр. 7

Мысли читает! Ага! Здесь у меня в голове начал формироваться целый пласт очень серьёзных вопросов, но Сью, что называется, сбила настрой. Она рассказала, что я могу как бы «вознестись», выйти из тела авантюристки в астрал. (Они тут тоже понятием «астрала» пользуются!). Это так меня заинтересовало, что я немедленно решил попробовать. И всего-то надо вообразить… захотеть…

– Да! – подтвердила Сноска. – Трансферинг желаний своеобразный. Тоже из первой части. Элементарно! И одеваться таким образом следует, и объединяться с героями. Ра-аз – и ты в мантии! Ра-аз – и ты герой! Или героиня. Ра-аз – и ты в астрале.

Подумал, что Сноска не совсем права. Одеваться можно и нормальным образом, с помощью интерфейса.

«Воспарить» получилось удивительно легко. Вспомнился бой за кристаллический рудник.

– Было такое, – подключилась к воспоминаниям Сноска. – Опять в первой части. Атаман Саня. Сестра Мириам. Дина-охотница. Джоанна. Ипостась Хаоса с Устриусом драку затеяли.

Вот Дину-охотницу я и вспомнил. Как она присела внизу, на поле боя, подпрыгнула, и-и-и – оп! – уже вознеслась наверх, в нашу тёплую компанию: меня, Устриуса и сестры Мириам! Попробовал сделать так же. Присел. Подпрыгнул. Получилось! Аналогично, как и в сражениях, я висел в воздухе, парил над миром. Только подо мной был не ромб боя, а бесконечная местность – поверхность земли, водная гладь, песок, растения. Просматривалось всё не очень далеко. Видимость терялась в странном тёмном тумане. Как двигаться, я уже знаю. Лёгкое движение рук – вперёд, назад, вправо, влево. Перевернуться вниз головой – нельзя. Особо далеко отлететь от тела Сью тоже, впрочем, не получилось. Огляделся.

Ах! А картинка-то знакомая. Утопия, столица Дома Воды! Ледяная, белоснежно-сияющая! Хоть и видел уже, но налюбоваться подобным, наверное, невозможно. Прекрасный пейзаж! Величественный, грозный!

Вдруг словно что-то кольнуло меня в затылок. Я медленно обернулся. Вроде бы тот же ландшафт. Пустынно. Изрезанный заводями берег. Ракушки пещер, деревья, огромные кости непонятных животных, редкие камни… Вдруг на самой границе видимости тёмный туман словно уплотнился. Там проступили очертания огромного черепа с пустыми глазницами, из которых вытекала вода. Водопад? Очень, очень похоже, но чётко не различить…

– Оп-па-па! – раздался полузнакомый голос. – Предвидение! Столь же редко, как и командирский крик, срабатывает. Неужели прислали игрока для моего задания?

Я немедленно начала оборачиваться, автоматически перекрашивая волосы под ночной мрак.

Всё правильно. Растерявшись, я скользнул (причём сам не понял – каким образом) вниз, в тело разбойницы, отдавая ей управление.

– Командирский крик! – включилась Сноска. – Замечательное свойство-заклинание героев-воинов, дающее один раз за бой баснословное количество плюшек, то есть бонусов, то есть преимуществ. Вероятность срабатывания мала, маны не требует.

В голове вдруг зашелестел знакомый… знакомое… Не знаю: как это назвать. Кладезь знаний?


"Командирский крик – свойство-заклинание героев-воинов. Если герой возглавляет армию, то действует на всех. Иначе действует только на бойцов в отряде героя. Плюс четыре к атаке, плюс четыре к защите, плюс пятьдесят процентов к защите от дистанционных атак, плюс два к скорости, плюс пять к удаче…".

Страница 7