Размер шрифта
-
+

Ночные игры - стр. 14

— Вот и отлично! Давайте дуплите следующее задание, не отвлекайтесь!

И, гордо задрав нос, продефилировала мимо хмурых Даблов, которые только вбегали на локацию.

Отличное начало, не правда ли? Но расслабляться было нельзя. Это всего лишь первый уровень! До рассвета еще далеко!

4. Глава 4. Вторая игра и первые проблемы

В «Энкаунтере», как и в творчестве, важно вдохновение. Иногда игра как не задастся с самого начала — так хоть об стенку убейся, но ничего не получится: штаб тупит, менты останавливают, на локе полчаса кружишь около кода и не видишь его... И тогда ни у кого нет ни сил, ни настроения, а доигрывать приходится чисто на волевых.

А иногда — вот как сегодня! — будто все было за нас. Наши штабные разгадывали локации буквально с первых минут, на точке мы оказывались почти мгновенно (спасибо нашему телепорту!), а в поле искали и думали слаженно, как никогда.

Пока ехали в машине, с восторгом смотрели на статистику: мы опережали Даблов на хороших таких пятнадцать минут. Остальные команды находились еще дальше — отставали минимум минут на сорок. Штабных бонусов в этот раз не имелось, так что ничто не должно было испортить наш триумф.

Предпоследний уровень встретил нас заброшенным домиком, причем довольно свежим — использовалась эта локация явно в первый раз. На месте обещали реквизит и код из одного слова.

— Агенты, что ли? — уточнил Ромка.

— Про агентов ничего не сказано, — пожала я плечами.

Агентами в игре называли помощников организаторов, которые находились на локации, если для прохождения уровня надо было что-то сделать. Вот лично мой опыт агентских уровней: на играх я обезвреживала бомбу, решала судоку на скорость, смешивала химические реактивы, стреляла из лука... да всего и не упомнишь! Обычно агентов ставили там, где предполагался реквизит, чтобы его не растащили. Так что Ромкин вопрос был вполне закономерен, но...

— Никого нет, — Локи огляделся в доме.

Тот был почти пустым — только на стенах виднелись остатки веселеньких обоев. Реквизитом оказались фрагменты картины, разбросанные по комнатам. Их требовалось сложить наподобие пазла. Мы отнесли добычу в прихожую, где было посветлее, и устроились на полу.

— О, вот, получилось, — Ромка сдвинул на место последний фрагмент.

И тут на пороге бесшумно возникла великолепная четверка: Дарк, Потапчик, Сарай и Ярик. Как они умудрились так тихо подобраться, для меня осталось загадкой. Судя по напряженным лицам Даблов, сегодняшняя игра не казалась им такой же веселой, как нам.

Увидев их, Ромка тут же упал на собранную картинку, максимально прикрыв ее собой. Еще не хватало дарить соперникам практически сделанную работу.

— Сейчас мы проходим уровень, — спокойно сказала я. — Подождите на улице. Мы вас пока сюда не пустим.

— Девочка, — ухмыльнулся Дарк, — тебе напомнить правила? Пункт три дробь два. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий. Карается строго, вплоть до вечного бана.

— Куся, кэп прав, — подтвердил Потапчик, пытаясь сохранить доброжелательный и даже шутливый тон. — Пустите нас на уровень.

— Ребята, мы уже доделываем задание, дайте нам пару минут, — попробовала я договориться. — Ну вы будто сами не понимаете! Почему я должна подарить вам двадцать минут нашего убитого на поиски времени и почти готовую логику решения? Это как минимум странно.

Страница 14