Ненужный Герой - стр. 16
– Вот как… ясно. Спасибо, – поблагодарил я ей, и она мило в ответ кивнула, держа на лице добрую улыбку.
Значит, нужно ещё начальный взнос где-то взять… Впрочем, он же не должен быть большим – уж как-нибудь раздобуду деньги – к примеру продам свой Еблофон, экран которого, кстати говоря, оказывается треснул, что неудивительно, учитывая то, через что он прошёл, будучи в кармане спортивок. Впрочем, даже так он всё ещё включается и работает – это я проверил ещё до встречи с Катариной, когда проводил обыск на предмет того, что может мне помочь. В любом случае, он работает и светиться, а в рамках этого средневековья – это сродни магии, так что объебу кого-нибудь, продав этот хлам и заработаю таким образом денег.
Ну ладно, пока что оставлю это на потом. Для начала надо бы до города добраться хотя бы.
– Это всё, что ты хотел узнать?
– Ну… – я призадумался, – кажется, да, в принципе.
– Тогда пойдём? – кивнула она головой в сторону.
– Да, конечно, пошли.
И мы пошли. Шли мы долго по этому лесу. И если изначально я думал, что мы идём туда, откуда я пришёл, то пройдя чуть дальше, я осознал, что это не так. В один момент мы свернули вбок и вышли к какой-то наезженной дороге, по которой явно часто ездят телеги. И уже по ней пошли в какую-то сторону. Только отошли от неё на десяток метров, чтоб в случае чего какие-нибудь бандиты нас не заметили.
Во время же нашего совместного путешествия мы довольно долго беседовали и я узнал много полезной информации как о местной системе, так и о мироустройстве в общем.
К примеру о системе: уровень повышается тогда, когда четыре твои характеристики повышаются. Характеристики же повышаются путём, когда ты задействуешь их – в плане, чтобы прокачать силу, тебе нужно поднимать тяжелые вещи – классика, в общем.
Узнав это, у меня возник логичный вопрос, который возник бы у любого игрока в MMORPG: получается, убийства не влияют на прокачку? Просто обычно в играх как всё устроено: ты убил кого-то – получил опыт – повысил уровень. Всё просто и по классике.
Но эта система противоречит той, что я ранее услышал.
Но на деле тут вот как: чем больше ты задействуешь характеристики при убийстве кого-то – тем быстрее они растут. Иначе говоря, тут тоже есть тот же «опыт», просто он повышает характеристики, а не сам уровень, который обычно и повышает характеристики.
На что это влияет? Ну тот, кто изначально пользуется мечом не сможет резко стать магом, просто вкинув в магию «свободные очки». Которых, кстати, тут и нет вовсе. Заместо них есть «свободные очки способностей».
Что это? Это очки, которые даются за каждый поднятый уровень. За них на карточке можно выбирать и «покупать» навыки, которым тебя до этого должен кто-то «обучить» – по сути, достаточно того, чтобы кто-то просто применил при тебе это заклинание, мысленно желая при этом «обучить» тебя. Если всё сделать так, то в карточке у «ученика» должен появиться этот навык и цена, в виде какого-то количества «свободных очков способностей», за которые и можно будет его изучить. Если же согласиться и потратить эти очки, то далее, как говорит Катарина, данные о использовании и самом заклинании сами по себе появятся в твоей голове, и ты будешь им пользоваться так, будто всю жизнь этом умел.
То есть в этом мире, опять же, немного отличная система от других MMOrpg, где тебе могут дать навык за так, потому что ты что-то там выполнил или достиг какого-то уровня в чём-то.