Не мертвый - стр. 9
Я достал посох и осмотрел, меня интересовали статы.
– Трухлявый посох. Качество: обычное. Прочность 5/5. Урон 1- 4.
Да, не густо. Я вызвал интерфейс игры. Полупрозрачные окошки появились на периферии зрения.
– Здоровье: 50/50
– Мана: 25/25
– Выносливость: 25/25
В чате шла оживленная болтовня. Стартовая локация жила своей жизнью.
– Хил, 3 уровня, ищу пати для кача.
– В пещеру гноллов нужен танк и 2 дд!
– Продам теневую кошку, 10з.
Я присвистнул, десять золотых, у меня и пары медяков нет. О боевых, да и о ездовых петах* пока можно только мечтать. Я достал карту, уменьшил ее, сделал прозрачной и разместил в правом верхнем углу. Так-то лучше, до реки рукой подать. Мимо пронесся игрок седьмого уровня. Я проводил его взглядом и заметил в правом нижнем углу восклицательный значок уведомлений.
– Внимание. У вас +10 нераспределенных очков характеристик. Для полноценной игры рекомендуем сразу распределять свободные очки характеристик.
Ох, я едва не схватился за сердце, надо же, о самом главном забыл. Сел на траву и уставился невидящим взором в пространство. Так, что мы тут имеем?
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 5
– Дух: 5
– Телосложение: 5
Сила отвечает за атаку в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита. Еще она влияет на количество переносимого веса, но все равно это не моя характеристика. Как и ловкость, которая повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою для некоторых классов, вроде разбойников, увеличивает вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара.
Интеллект – вот вкусная для меня стата*, увеличивает магический урон и максимальный запас маны, повышает вероятность критического удара заклинаниями. Дух повышает скорость восполнения здоровья, маны и выносливости, как в бою, так и вне боя. И, безусловно, для меня является второй важнейшей характеристикой. Телосложение отвечает за максимальный запас здоровья и для мага стата желаемая, но недостижимая, потому что в тысячу раз профитнее вложить свободные очки в другие характеристики.
Итак, десять свободных очков… Четыре, нет, пожалуй, три вкину в дух, остальные в интеллект. Дух обкатаю, если не будет хватать, на следующих уровнях добавлю.
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 12
– Дух: 8
– Телосложение: 5
– Сохранить изменения? Перераспределить очки будет невозможно. Да/Нет.
Я подтвердил и полюбовался на приятно увеличившуюся синенькую шкалу.
– Мана: 25/40
Так намного лучше. Я сразу почувствовал себя в разы сильнее, смахнул окошко и увидел еще один восклицательный знак.
– Внимание! Задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком. Тип задания: обычное. Принять?
Принять, конечно! Я хлопнул себя по лбу. Ну не дурак ли? Надо было сначала сходить в деревню, набрать там квестов и сейчас бы топал не за одними лютиками. Веду себя, как нубяра*, никак настроиться не могу.
– Получено задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком.
Награда: опыт.
Ладно, вот только лютиков наберу.
____________________________________________________________________________
*НПС, непись – неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно.