Мрачный холод подземелий - стр. 15
Не было бы страха, мне было бы менее больно? Психологически – да. А вот физически, точно нет. И что это вообще меняет? Хотя вся боль в игре – только импульсы, посланные капсулой в мозг. А с другой стороны и в реальности вся боль – это посланные импульсы от нервов в мозг. Где разница? А нет её. Так что боль – это всегда боль.
И чего Наместник хотел добиться? Так и не придя ни к каким выводам, переворачивающим моё восприятие мира, поинтересовался у Сушила: – А сколько процентов болевой чувствительности забирает Сила воли и «Стойкость»?
– Не смог определить, насколько уменьшились ощущения? – Наместник улыбался.
– Мне есть с чем сравнивать, но да, не смог.
– И не сможешь еще долгое время. Дойдя примерно до восьмидесятипроцентной отметки, начнешь чувствовать разницу. А что до параметров, то через комп-линк открой игру и посмотри. Теперь многое в твоих логах будет открыто. Не против, если я закажу нам легкий перекус?
– Очень даже за, – кивнул и закопался в логи игры.
Внимание! Вас казнили! В процессе воскрешения вы потеряли уровень. Текущий уровень – 32.Списание характеристик за потерянный уровень в рандомном режиме. ( Две единицы с характеристики Дух, одна с характеристики Интеллект.)
На языке вертелось много слов и ни одного нормального. Мат и еще раз мат. Столько трудиться и всё для чего? Чтобы какой-то железный дровосек махнул топориком и всё, прощай уровень. Радует в этой ситуации только одно – нельзя казнить игрока чаще, чем раз в неделю. Пытать можно хоть каждый день, а вот казнить нет.
Получено достижение: «Первая смерть под пытками».
Благодаря вам, жители вашей империи знают о рабстве и всех опасностях, подстерегающих их при этом.
Награда за достижение: повышение характеристики Удача на 5 единиц, алмазныйдоступ на неделю в салон мамаши Глаши, повышение репутации с империей Велатрес на 1000 пунктов. Текущее значение репутации – Уважение, 7000/50000.
Хм… Мамаша Глаша значит, да? Вот ведь… Столице без году неделя, а уже бордель отстроили. И судя по названию заведения в русском секторе.
Почему опять Удачу прибавили? Мне Сила воли нужна! Ладно, лирика это всё. Что там по уменьшению боли?
Сила воли, за каждую единицу характеристики уменьшала болевой порог на одну десятую. Это что получается, чтобы совсем не чувствовать боль мне нужно тысячу единиц? Недостижимый результат, по моему мнению. Так, а что по «Стойкости»? Каждый уровень навыка снижет чувствительность на один процент. Вот, это уже ближе к делу.
Открыл характеристики и немного удивился от увиденного. Правила игры немного подсластили болевую пилюлю. От пыток, навык «Стойкость» увеличился на две единицы, а характеристика Сила воли на одну. В итоге, суммарно, болевой порог снизился на 14,4%%. Не так уж и далеко до отметки в 80%%.
Попросить, чтобы меня еще попытали? А там и просить не надо. Я убежден в том, что нам предстоит еще один раунд с писарем. Не отпустит он меня просто так. Только вот одно дело, когда тебе резко делают ампутацию, и совершенно другое, когда медленно, с чувством, с толком, с расстановкой загоняют иглы под ногти.
О чем я вообще сейчас рассуждаю? О возможности поднятия характеристик с помощью пыток? Остановись, Артур! Это уже клиникой попахивает.
Принесли еду, и я отвлекся от нелегких дум.