Размер шрифта
-
+

Мои большие файерболы. Книга 1 - стр. 26

– Как что?! Я ж английского не знаю. Расскажи, как в это во всё играть!


Словарик Мариши

Элики – эликсиры, бутылочки, пузырьки. Жидкости, которые восстанавливают жизнь, ману и выносливость или поднимают игровые характеристики (некоторые очень значительно) на время или даже навсегда (это очень редкие и дорогие эликсиры). Самые распространённые элики – «красные» и «синие»: на жизнь и на ману. При употреблении эликсиров существует «откат» – определённый промежуток времени, который должен пройти между проглатыванием одинаковых бутылочек.

Шмот – любая одежда, броня или экипировка. Всё, что можно носить на себе.

Бижа – бижутерия: кольца, браслеты, кулоны, подвески… Всё это таскают не для красоты, а ради улучшения характеристик. Чем больше бонус, тем ценнее вещь. Вся бижутерия в игре – унисекс. Кстати, мужчины в средневековье тоже не брезговали бижей. Может, мы не всё знаем про ту эпоху?

Рарный – раритетный, редкий. Любая редкая вещь.

Заточка – процесс улучшения шмота или оружия с помощью специальных ингредиентов обладателем нужной профессии. Всегда есть определённый риск, что что-то пойдёт не так и предмет вместо улучшения безвозвратно сломается. Процент риска зависит от уровня развития профессии у исполнителя.

Глава 9

Погреб

– Я туда не полезу. Даже слышать ничего не хочу.

Сир Гриша в отчаянии развёл руками. Уже минут двадцать он топтался вокруг меня и уговаривал спуститься в этот самый погреб. Погреб почему-то вырыли не возле дома, а на пустыре за площадью. Может, это был общественный погреб. Общегородской. В погребе жили крысы. Я их боялась.

– Да ничего тебе не будет, – в очередной раз начал Григор, – они нападают поодиночке. Даже если она тебя грызть начнёт, ты её этим кинжалом быстро добьёшь. За полчаса уровень сделаешь, и пойдём дальше.

– Они мерзкие! И у них хвосты лысые! Не хочу, чтобы они меня грызли.

У Гриши случился фейспалм. Кстати, выяснилось, что он совсем не Гриша, а Серёжа. То ли Григоров, то ли Григорьев по фамилии. Ну да, «Сир Гей» как-то не звучит. Серёжа оказался настоящей находкой. Он был рерольщиком. Первым своим персонажем, хантом, он дошёл до 42-го уровня, но сменил его на нуба-паладина. Как я поняла, во всём виновата девушка. Какая-то его подружка стала выяснять, где он пропадает сутками, почитала рекламку и зарегистрировалась в игре. А потом застряла в нубятнике. Хороший мальчик Серёжа удалил своего перспективного ханта, выбрал паладина – как он сказал, лучший класс поддержки – и пошёл искать свою принцессу по яслям.

Создатели игры, как всегда, наврали. Она была бесшовная но… не совсем. Бесшовность означала, что если ты идёшь и идёшь по дороге, то обязательно куда-то придёшь. Не будет «перезагрузок локаций», лодочных пристаней, парящих в небе островов и прочих штук, маскирующих техническое убожество игрового движка. Всё было честно – за исключением яслей. Ясли к большому миру не относились. Это были замкнутые «мирки», в которых проходило обучение игре. Администрация говорила, что это позволит защитить нубов от террора высокоуровневых игроков и даст возможность «постигать игровые законы в комфортных условиях». Серёжа считал, что они просто экономят мощности. Ясли отсеивают две трети неудачников, которые не добираются дальше пятёрки и вновь и вновь идут на рерол. Есть даже категория игроков, которые никогда не вылезали из яслей, им и тут неплохо. В яслях можно выбрать класс, получить основы профессий, есть даже свои данжи и турниры на звание местного царя горы. Я старательно кивала, не понимая половины, но картина вырисовывалась невесёлая.

Страница 26