Мир трёх богов. Жребий одиночки - стр. 6
Экипировка не воодушевляла. Стандартные обноски новичка 1-го уровня – заняты слоты рубашки, штанов и обуви. Всё, кроме сапог – из грубой серой мешковины. Ни оружия, ни брони, даже базовой, мол, иди и возьми сам. Да только где? Ткнув пальцем в экипированную рубашку, я прочитал:
Одежда искателя (доспех)
Защита: 1
Прочность: –
Единичка защиты, прямо от души. Ну не ноль, и на том спасибо. Прочерк на месте прочности, вероятно, означал, что поломать стартовое тряпьё нельзя – скорее всего, как и продать. Это немного обнадёживало – сапоги не стопчутся, даже если тащиться по пустыне много дней. Надеюсь, что до этого не дойдёт, но мало ли? Что там дальше по плану…
– Открыть… – я слегка замялся. На клавиатуре хотя бы можно было протыкать кнопки подряд, чтобы найти экран характеристик персонажа, а тут придётся догадываться или звать «помощницу». – Открыть статистику.
Явно не то.
– Открыть характеристики.
Мимо. Может, оно тоже забаговано, как и меню?
– Открыть экран персонажа.
О, сработало! Правда, статы впечатляли ещё меньше, чем инвентарь.
Имя персонажа – Ардор. Класс – Искатель. Уровень – 1. Опыт – 0 из 100.
Шесть характеристик – сила, ловкость, интеллект, телосложение, интуиция, удача. Все значения на 5, не считая уже известного мне здоровья и выносливости – 25 и 50 соответственно. Кроме этого имелась мана, по понятной игровой логике отвечающая за пока несуществующие у меня заклинания. 25 из 25. Пустые вкладки «Умения», «Особенности», «Достижения», «Журнал заданий» и ещё одна, которая меня напрягла – «Проклятия». Неужели это настолько важный аспект игры, чтобы выделять отдельное место? Надо будет потом осведомиться у Эми, а заодно и насчёт класса. Не помню, чтобы я выбирал какого-то «искателя»…
– Самое время поиграть, – пробормотал я себе под нос, закрывая статистику. – Отправляемся на поиски экспы.
Установив в качестве ориентира собственный кровавый след от всех падений, я убедился, что шкала выносливости заполнилась до максимальных 50 очков, и двинулся вперёд. В реальном мире при таких условиях я бы скоренько получил тепловой удар на непокрытую голову, здесь же лишь умеренно неприятно припекало. Но в настоящей пустыне я бы мог снять одежду и повязать вокруг головы, а тут… Хотя почему бы и не попробовать? У нас же ММО нового поколения или как? Стянув бесхитростную одёжку, я обмотал её вокруг головы, завязав рукава на затылке. Вроде держится. Открыв инвентарь для любопытства, с удивлением увидел, что слот «рубашки» пустует, зато в слоте головы появился «Импровизированный тюрбан искателя» с теми же характеристиками, что и у «Одежды искателя». Вроде мелочь, а до чего продумано.
Когда шагаешь по абсолютно безлюдной местности без признаков достопримечательностей, волей-неволей погружаешься в собственные мысли. Я снова попытался вспомнить подробности, при которых попал в «Аниму», но голова всё ещё гудела и выдавала лишь обрывки воспоминаний типа картинки капсулы или каких-то людей в белых халатах. Это немного пугало – я что, попал в какой-то эксперимент? И всё же, если память отказывается отвечать, лучше оставить расспросы на потом. Всё свелось к тому, что я тупо двигался вперёд, бубня себе под нос все песни из любимого плейлиста, которые знал наизусть. В этом аспекте, как ни смешно, память сбоев не давала.