Размер шрифта
-
+

Мифы и мины для подрыва Российской государственности - стр. 20

А на неухоженном поле растут в основном сорняки. И не случайно на этом фоне находятся инициативные недоумки, выстроившие в Кировской области «деревню хоббитов» по раскрученной американской «фэнтези». Можно подумать, что у нас нет своих фантастических героев, способных заинтересовать российских подростков! Похоже, в молодежной среде с наибольшей полнотой реализуются пункты «плана Даллеса» – «мы сделаем из них циников, пошляков, космополитов». Хорошо, хоть Министерство обороны организовало «Юнармию», но это пока капля в море.

На чем сегодня воспитываются российские дети с малого возраста? К сожалению, не на добрых, умных книгах, служивших примером в жизни нашему поколению, не на прекрасных советских кинофильмах, несших огромный позитивный заряд коллективизма и любви к Родине. Уже 4–5-летние малыши старательно портят глаза, не отрываясь от планшетов, игровых приставок и ноутбуков. Российские дети увлечены видеоиграми, как и их сверстники во всем мире. Вот только китайские дети по-прежнему играют в игры, где основой сюжета служат китайские сказки, легенды и игры-стратегии, посвященные укреплению экономического могущества Китая, а американские дети сражаются как с «врагами» внутренними – индейцами, конфедератами, так и с «врагами» внешними, подрывающими имперскую мощь Америки – русскими, китайцами, северными корейцами, иракцами и прочими супостатами.

А вот российский рынок этих игр практически на 100 процентов заполнен американской продукцией, преимущественно – «стрелялками», обучающими безжалостному уничтожению любых живых существ и совершенно чуждыми нашему менталитету. А игры-стратегии посвящены восхвалению всемогущего доллара. Зачастую в этих играх наши дети расстреливают своих соотечественников, то есть самих себя. И никого, похоже, не заботит, что подрастающее поколение на безобидных, казалось бы, видеоиграх приучается ненавидеть свою страну.

У нас ведь и многие взрослые до сих пор взахлеб смотрят всяких там «Рокки», «Рэмбо» и прочую голливудскую русофобскую мерзость. Как будто нет у нас великой истории, изобилующей грандиозными сражениями и подвигами славных сынов земли Русской! Великолепный материал для создания тысяч видеоигр патриотического познавательного содержания! Но что-то и близко ничего подобного не видно! Кроме того, помимо жестокости, видеоигры таят в себе и еще одну коварную суть – внушают детскому сознанию представление о бессмертии, ведь в каждой игре у участника есть по несколько запасных жизней, а эта опасная иллюзия неумолимо ведет вверх кривую детской и юношеской суицидности.

Подводя итог, приходится констатировать – «план Даллеса», несмотря на негодующие вопли либералов, существует и претворяется в жизнь. Перефразируя плакат советской эпохи о Ленине – «Дело Даллеса живет и побеждает!», и если мы будем по-прежнему считать «план» фальшивкой, неминуемо наживем себе беду. Тем более что у Даллеса были способные ученики, вроде яростного русофоба Збигнева Бжезинского, который в книге «Великая шахматная доска» основной целью США называет ликвидацию единого российского государства и распад его на семь самостоятельных образований, как раз в рамках наших федеральных округов. Збигнев, как и другой закоренелый враг России – сенатор Маккейн, почили в бозе, но у них есть не менее настырные русофобы-последователи, и имя им – легион. А мы, ничтоже сумняшеся, продолжаем именовать американцев «партнерами»! Поневоле напрашивается вопрос: палач и его жертва – тоже партнеры?

Страница 20