Размер шрифта
-
+

Мифы и легенды. Книга 2. Последний из рода Бельских - стр. 8

– Да забей! – сообщил я Гераклу. – Так, обычная история. Месть, она и в Африке месть.

– С этим не поспоришь, – кивнул тот, ехидно посмотрев на нас, но не стал углубляться в эту тему. – Кстати, ты на пару недель можешь забыть о них. Во-первых, им надо добраться до храма, чтобы снять свою красноту: в город с ней их не пустят, значит, надо искать отдельно стоящий храм. Такие есть, и скорей всего, эти ребята пользуются каким-то постоянно. Так что, пока они доберутся до храма, потом вернутся в город и восстановят свое снаряжение… Да нас еще и найти надо, тут в Кноссе игроков много… В общем, если мы с ними встретимся, то не думаю, что скоро…ну так, конечно, как рэндом повернётся.

Мы добрались до рынка, где продали оптом все свои трофеи знакомому торговцу Геракла.

В результате я стал богаче аж на 4500 драхм. То есть, получается, с наградой за квест у меня сейчас было больше пяти тысяч драхм. Почувствуйте себя богатым, называется! Хотя, вспомнив цены в гильдии магов и на рынке, я слегка приуныл.

Дальше наш путь лежал во дворец Кносса, который, впрочем, меня совершенно не впечатлил: какой-то скромный и серый. Даже храмы богов, которые я видел в деревнях, были величественнее и красивее. Во дворце нас встретили двое охранников, которые, узнав причину визита, без проволочек отвели нас к мэру. Мэр оказался невысоким пухлым человеком, одетым в пеструю тогу. Принял он нас в своем кабинете, оказавшемся весьма скромным. Да и вообще принятие квеста прошло скромно, без каких-либо пафосных слов, по-деловому.

Он выдал нам награду. Мне достался редкий шлем с +10 защиты и с какой-то пассивной магической защитой. В качестве дополнительной награды лично мне досталось по пять бутылок маны и жизни, что не могло не радовать.

Мы уже хотели уходить, но мэр нас остановил.

– А не хотите ли выполнить еще одно задание? – поинтересовался он у нас. – С этим вы прекрасно справились, так что почему бы не справиться с новым?


«Мэр города Кносс предлагает вам задание

«Корабль пиратов».

Класс: редкое

Найдите на берегу моря корабль, севший на мель

три века назад.

Сейчас его облюбовали не только живые пираты,

но и восставшие из мертвых.

Убейте живых и упокойте мертвых пиратов.

Награда:

+2000 опыта.

+3000 драхм.

Сокровища корабля пиратов.

Рекомендательное письмо мэра в любую Гильдию на выбор, дающее 25 % скидки на любые четыре покупки.

Внимание! Данное задание рекомендуется выполнять группой от пяти игроков.

Принять да/нет».


Мы переглянулись и практически одновременно приняли задание.

– Ну, вот и отлично! – заулыбался мэр. – Жду с известиями о вашем успехе!

На этой оптимистической ноте мы с ним расстались.

– И что теперь? – поинтересовался я у Геракла – похоже, самого опытного среди нас.

– Ничего, – пожал он плечами. – Буду команду собирать. Это вкусный квест, думаю, там лута будет много. Плюс проклятые вещи… их боги любят, если жертвовать.

– Да прямо! – фыркнул. – Любят, скажешь тоже!

– Не понял… Что ты имеешь в виду?

Я рассказал ему об истории с мечом кентавров, чем заставил его буквально валяться от смеха несколько минут.

– Ты везунчик, Вергилий, однозначно! – наконец заявил он, отсмеявшись. – Только вещи кентавров – это не проклятые вещи. Это немного другое… сам не знаю, почему. А вот настоящие проклятые вещи, особенно связанные с зомби и прочей потусторонней темой, боги как раз любят. Так что их лучше не продавать. Тем более, неписи на рынке за них много и не дадут!

Страница 8