Размер шрифта
-
+

Мертвые миры - стр. 14

– Раз тебе всё ясно, ты свободна! И помни: от тебя, вполне возможно, зависит наше будущее. – Зельда низко поклонилась и вышла из комнаты. Следом за ней вышла Аталанта.

– Я буду ждать вас, госпожа, – внезапно проговорила она.

– Пожалуйста, не называй меня госпожой, – улыбнулась Зельда, – нам с тобой предстоит очень серьезное дело. И, кстати, довольно опасное. Ты знаешь, чем тебе грозит случайный всплеск энергий при телепортации?

– Я знаю, – остановила ее Аталанта.

– Вот и славно! Главное, не бойся. У нас всё получится!


– Клейст… Клейст… Клейст… – Горячий шепот заполнил весь полумрак небольшой комнаты, которая служила спальней тому, чье имя сейчас прозвучало.

Он спрыгнул с кровати и тут же вызвал защитную сферу, окружившую его прозрачной стеной. Глаза быстро привыкли к темноте, и он увидел источник звука. В углу комнаты сидела небольшая черная фигура. Ее бесформенные очертания сливались с темнотой, постоянно меняясь.

Клейст узнал своего гостя. Не имеющий формы. Личный слуга Азеранда, Повелителя КомПТа. Видно, произошло что-то неординарное, если он явился сюда. Клейст находился в Лафете, одном из миров Второго Трилистника, и его миссия была несложной. Так как он отвечал в КомПТе за вербовку агентов, то в его обязанности входил также контроль за их действиями.

В Лафете не было развернутой сети агентов, так как в этом мире было очень мало городов. Основным занятием населения было скотоводство. Но в этом степном мире находились Горы Кадма.

Они были чрезвычайно богаты редкими металлами, из которых местные гномы делали лучшее в Девяти Мирах оружие, поэтому Лафет был единственным миром, кроме Арса, родного мира императора Горрада IV, в котором стоял полк его личной гвардии. В принципе Клейст решил все проблемы и завтра собирался отправиться на курорты Кройна.

– Клейст… – продолжал шипеть ночной гость.

– Да, слышу я тебя, хватит шипеть, – сердито пробурчал Клейст, – давай выкладывай, с чем послан.

– Слушай… Азеранд Великий приказывает тебе вернуться в Зейн. И продолжить работу с агентом по имени Олег…

– Но окончательное разрешение на создание канала телепортации будет лишь через неделю!

– Азеранд Великий приказывает ускорить это дело… Все бюрократические формальности он берет на себя. Через два дня ты должен быть в Зейне… агент как раз вернется в свой родной город…

– Понятно… – Клейст не скрывал своего неудовольствия. Отдых отодвигался на неопределенное время. – Надеюсь, дальнейшие действия не меняются?

– Ты… получишь новые инструкции… перед отправлением.

– Где будет открыт канал?

– Инкосс…

– Инкосс? Но это в Коссе! Разве…

– Это не твои заботы. Всё решено. Отправляйся в Косс с помощью Торговой Гильдии. Иди в их местное отделение… там уже все предупреждены…

– Ясно…

Клейст покачал головой. Похоже, Азеранд всё хорошо спланировал и рассчитал. Но зачем надо было возиться с этим Олегом, абсолютно заурядным человечишкой? В любом случае с Азерандом не поспоришь.

– Это всё? – поинтересовался Клейст.

– Не совсем… в Зейне тебе будут мешать…

– Кто же это?

– Орден Ведьм…

– Подумаешь! – усмехнулся Клейст. – Он только и делает, что мешает…

– Теперь особый случай. Будь внимателен. Возьми с собой человек десять.

– Десять? Мы же отправляемся из Косса! Разве можно отправить такое количество из…

– Не спорь… – шипящий голос не выражал никаких эмоций. – Всё будет решено на месте. Твоя задача просто прийти в отделение Торговой Гильдии

Страница 14