Магия Бессмертия. Сердцевина - стр. 12
Это главное, что стоит понять – вложенная в нас шкала оценок и делает нас частью Иерархии, заключающей в себя большую часть нашей Силы, связанной с Картиной Мира. В ней есть образы, которые отображают внешний мир и есть связи, соединяющие эти образы – в том числе связи Иерархии. В современном мире эти связи создаются нами за счет нашей Силы, а они являются для нас главными – место в Иерархии важно для любого человека. Поэтому на создание данных связей человек тратит максимальное количество Силы – если он сможет вернуть её себе, то сможет создать очень многое – например, собственную иерархическую систему, которая будет подчиняться только ему. Это разрешенный путь – путь великих диктаторов. Но эту же Силу можно использовать для изменения видимой Картины Мира – она является как бы «замороженной» потому, что большая часть нашей Силы Наблюдателя воплощена в структурах Иерархии. И если нам удастся выйти из отношений «господства-подчинения» эта Сила может вернуться к нам и тогда мы сможем сделать намного больше. Именно поэтому очень многих людей влекут разного рода приключения и опасности – реальная угроза делает связи иерархии незначимыми и позволяет вернуть часть заключенной в них Силы. И наоборот – выращивание иерархических структур внутри человека делает его послушной частью системы – именно поэтому игры в иерархию становятся самыми главными в детстве и в юности. Понятно, что сейчас кое-что изменилось – общение и связи перешли в виртуальный мир, которым легче манипулировать. Но этот мир может обрести самосознание, и он его понемногу обретает. И тогда он сможет управлять всеми структурами «виртуальной иерархии» – это даже проще, от «троллинга» защититься почти невозможно.
Для того, чтобы стать защищенным от этих угроз, надо растворить всю структуру иерархии, которая существует внутри нас. Понятно, что сделать это непросто – создание устойчивой иерархии и есть суть любого процесса воспитания. Но есть приемы, которые иногда рассматриваются – игры, связанные с полным подчинением. Любая структура иерархии предполагает, что мы находимся не в самом низу, что есть те, кем мы можем управлять тоже. По крайней мере есть границы, в которых мы можем управлять собой. Если лишиться этих границ, иерархические структуры разрушаются, и мы можем вернуть себе всю Силу, которая была в них заключена. Возращение Силы приятный процесс, поэтому БСДМ привлекателен для многих. Но это тупиковый путь – всегда нужны какие-то искусственные сценарии, какое-то насилие и отношения господства – подчинения. То есть его можно использовать, но с одним отличием – есть барьеры, существующие внутри нашего сознания, а есть те, которые существуют лишь внутри нашего тела. Барьеры, существующие внутри сознания связаны в основном с ощущением СТЫДА, а барьеры, существующие внутри тела связаны в основном с ощущением БОЛИ. Это понятно – можно раздеть догола на людях, а можно высечь – и то и другое может быть наказанием. Но от стыда можно освободиться полностью, а от боли нет – то есть можно использовать боль для укрепления энергетических структур тела, но это похоже на «самоедство» – для того, чтобы стать сильнее нам приходиться разрушать собственные структуры. Поэтому, пожалуй, это тоже тупиковый путь – хотя он и похож на путь Тапаса. А со СТЫДОМ все проще – именно СТЫД лежит в основе линий Иерархии – стыдно нам становится, когда мы оказываемся ниже того места, на которое рассчитывали по праву. Поэтому если смочь избавиться от чувства Стыда структура Иерархии лишится своей энергетики, и мы сможем освободиться от неё – по крайней мере нас нельзя будет превратить в киборгов в любой произвольный момент времени. Но здесь очень важно учитывать индивидуальные отличия – Стыд надстраивается над структурой желанных действий. А желания у каждого свои и их нужно чувствовать – так, чтобы в результате совершения «запретных действий», возникал не стыд, а чувство освобожденности – надо переключиться на эту сторону. Это самое главное – а в обычных случаях люди, играющие в подобные игры, отталкиваются от другого – они стремятся не освободить партнера, а заставить его стыдиться ещё сильнее. Понятно, что в таком варианте подобные игры не дают устойчивых результатов. А в любом случае устойчивый результат здесь – это переход с Альфа-уровня на более высокий уровень – Сигма или Бету.